1. カメラ
  2. カーオーディオ&エレクトロニクス
  3. ホームオーディオ
  4. パーソナルオーディオ
  5. テレビ
  6. スマートホーム
  >> 電子技術オンライン >  >> スマートホーム >> スマートライフ

エコーと残響の違い

エコーと残響 (またはリバーブ) は、劇場の壁や天井、谷の岩などの固体オブジェクトに反射する音の効果を指します。それらは、最初の音と反射された繰り返しの間の時間の長さによって区別されます.

​​音の物理学

音は、物体が振動してエネルギーが波となって伝達されるときに発生します。波が頻繁に繰り返されるほど、音のピッチは高くなります。波で伝達されるエネルギーが多いほど、音は大きくなります。音波が伝わると、エネルギーを吸収せずに反射する固体に遭遇します。次に、音が音源から反射物体までの距離を移動して音源に戻るのに必要な時間だけ遅れて、音源で音が聞こえます。

水のプールに石を落として、外側に広がる一連の波を作成することを想像してみてください。波が水中の物体に到達すると、反射して戻ってきます。近くの物体から反射された波は反射するのに時間がかかりませんが、プール全体の物体によって反射された波はより長くかかります.

残響

部屋や劇場など、この距離が短い場合、音は 10 分の 1 秒未満で音源に反射されます。この効果が残響です。音の繰り返しにはわずか数ミリ秒のわずかな遅延があるため、多くの場合、残響は元の音に豊かさを追加するものとしてリスナーに認識されます。

残響は、多くの場合、録音された音楽に追加されて、ライブ パフォーマンスのサウンドをよりよくシミュレートしたり、薄いサウンドをより充実させてトーンを強化したりします。

エコー

谷間や大きなビルの間で声をかけて、自分の声が繰り返し返ってきた経験は誰にでもあるでしょう。反射した音が川の谷などの長い距離を移動し、戻ってくるまでに 10 分の 1 秒以上かかる場合、それはエコーと呼ばれます。

反響は、残響のように元の音に追加されませんが、通常は元の音よりわずかにかすかな音の明確な繰り返しとして認識されます。音波がより長い距離を移動するにつれてエネルギーが失われるため、音は弱くなります。これを腐敗といいます。エコーは、繰り返し間の時間経過、繰り返しの強さ (つまり、繰り返しの大きさ)、および音の減衰によって測定できます。

パフォーマンス空間での残響の許可

多くの場合、音楽会場は残響を使用して演奏に豊かさを加えるように設計されています。コンサート ホール、劇場、講堂は、最も有益な残響効果を実現するために、吸音材と反射材を慎重に配置して設計されます。ゴム発泡パネル、厚い布地のカーテン、椅子などの吸音材は、多くの場合、会場の音響 (音響) 特性を改善するために調整できます。音を反射する領域、ほとんどの場合、壁や天井は、音の反射を低減または制御するために吸音材で覆うことができます。同様に、大きな屋外パフォーマンス スペースは、好ましい反響効果のために設計または選択されます。

効果音としてのエコーと残響

エコーと残響は音に深みと質感を加えるため、どちらも音楽演奏の特殊効果としてよく使用されます。ミュージシャンは、遅延音を模倣するポータブル デバイスを使用して、同じ効果を生み出すことができます。デバイスは、遅延 (最初の音と繰り返しの間の時間)、繰り返される音の音量レベル、および音が繰り返される回数を調整できます。

初期のレコーディング スタジオでは、レコーディングでリバーブ エフェクトを作成するために、壁が覆われていない大きな部屋が使用されていました。エコー効果は、最初にテープ レコーダーを使用して元のサウンドをテープ ループにキャプチャし、ループの長さによって決まる間隔で繰り返すことによって実現されました。