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コンピュータの特徴と限界

コンピュータが可能になった膨大なアプリケーションにもかかわらず、その本質は、0 と 1 の文字列にすぎません。コンピューター技術の基本要素であるバイナリ システムは、「はい」または「いいえ」以外は何も言えません。コンピュータの能力は、コンピュータにこれを非常に迅速に実行させる方法を学んだ技術者によって開発されました。

特徴

最も一般的なコンピューターのハードウェアは、画面、キーボード、および処理装置で構成されています。コンピュータは、キーボードから情報を取り込み、画面を通じて情報を発信することで、使用者と対話します。コンピューターが話すバイナリ言語は、人間が話す言語に翻訳されます。コンピューターは、迅速性、反復性、正確性を必要とするタスクに優れています。コンピューターは直線的なプロセスで機能するため、ネットワークで機能し、同時に操作を実行できる人間の脳とは質的に異なります。

用途

コンピュータは、記録管理、商取引、長距離通信、グラフィック デザイン、娯楽、ワープロに使用されます。コンピュータ技術の発展に伴い、コンピュータは、以前はテレビ、電話、映画技術が支配していた領域に移行しています。多くのコンピューター エンジニアは、タイプライター、サウンド システム、時計だけでなく、これらすべてのテクノロジーによって以前は果たされていたすべての役割をいずれはコンピューターが果たすようになると考えています。

制限事項

コンピュータの限界は、人々がコンピュータを非直線的で感情的な目的に使おうとすると現れます。コンピューターは、電子メール、ソーシャル ネットワーキング、または Skype を通じて、人間の不合理で感情的な考えを簡単に伝えることができます。しかし、彼らはこれらの現象を自分で体験することはできません。コンピューターは、愛、狂気、高揚感、憂鬱感をシミュレートするようにプログラムすることができますが、実際にはこれらを経験しません。コンピューター開発の最先端にいる技術者が、どの時点でコンピューターが感情を経験したり感覚を持ったりしたと言えるかを議論します。これは決定的な答えが見つかっていない論争の的となっている質問です.

開発

コンピュータ技術の最前線は、常にコンピュータの限界を押し広げています。バーチャル リアリティ、インターロッキング スーパーコンピューター、および「ウェットウェア」 (コンピューター技術と生物学的要素の融合) はすべて、人の視点に応じて、大きな可能性または脅威をもたらします。コンピューターの小型化により、強力で用途の広いコンピューターが眼鏡に組み込まれたり、人の体に取り付けられたり埋め込まれたりする可能性があります。未来学者のピーター・ホリングスによれば、コンピューターが実際に感覚を持つようになる可能性は、これらの開発よりもはるかに遠いですが、可能性の領域を超えているわけではありません.