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GameMaker でキャラクターを撮影する方法

GameMaker でキャラクターを撃つ方法を理解すると、より幅広いゲームを作成できるようになります。 1999 年の GameMaker の最初のリリース以来、インスタンスや変数の作成など、さまざまな機能が追加されています。 GameMaker で作成されたゲームは、インターネットにエクスポートしたり、スタンドアロン ファイルとして保存したりできます。いくつかのリソースをダウンロードし、さまざまなインスタンスをセットアップすることで、ユーザーは自分のキャラクターをプログラムして発射物を発射することができます。

ステップ 1

Platform Engine と Bullet Sprite をダウンロードします (「参考文献」を参照)。各リソースをコンピューター上の GameMaker プログラム フォルダーに保存します。

ステップ 2

ゲームメーカーを開きます。プログラムを完全にロードしてから、画面の左上隅にある「ファイル」をクリックします。メニューが表示されます。下にスクロールして、オプションのリストから「新しいプロジェクト」を選択します。新しいプロジェクトが開きます。

ステップ 3

メイン ナビゲーション メニューにある [Create an Object] というラベルの付いたボールをクリックします。ウィンドウが表示されます。 「スプライト」というラベルの付いた強調表示された領域を見つけます。 「新規」をクリックします。 「スプライトのプロパティ」メニューが開きます。 [スプライトの読み込み] をクリックして Windows エクスプローラーを開き、手順 1 でダウンロードした Bullet スプライトに移動します。それを選択し、[開く] をクリックします。 「スプライトのプロパティ」メニューを閉じます。 「オブジェクト プロパティ」メニューにリダイレクトされます。

ステップ 4

空白の [イベント] フィールドにある [イベントの追加] をクリックします。オプションのセットが表示されます。 「作成」をクリックします。イベント ウィンドウに電球が表示されます。 [オブジェクト プロパティ] ウィンドウの右側にある [コントロール] タブを選択します。オプションのセットが表示されます。 「変数の設定」をクリックして、空白の「アクション」フィールドにドラッグします。 [変数の設定] ウィンドウが開きます。

ステップ 5

空白の「変数」テキスト フィールドに「Facing」と入力し、「値」を「0」に設定したままにします。 「OK」をクリックします。もう一度「変数の設定」をクリックして「アクション」フィールドにドラッグします。空白の「変数」テキスト フィールドに「Facing」と入力し、「値」を「180」に設定してから、「OK」をクリックします。

ステップ 6

「イベント」ウィンドウにある「イベントの追加」をクリックします。オプションのリストが表示されます。 「Key Press」をクリックしてドロップダウンメニューを開きます。下にスクロールして「スペース」を選択します。 「オブジェクトのプロパティ」ウィンドウの右側にある「Main1」タブをクリックします。 「Create Object With Motion」をクリックして、空白の「Actions」フィールドにドラッグします。 [モーションの作成] ウィンドウが開きます。

ステップ 7

空白の「速度」テキスト フィールドに「15」と入力します。空白の「方向」テキスト フィールドに「向き」と入力します。 「OK」を押します。 [オブジェクト プロパティ] ウィンドウにリダイレクトされます。 [OK] をクリックします。あなたのキャラクターは発射体を発射できるようになります。

ヒント

キャラクターを撮影するには、GameMaker バージョン 6 以降が必要です。

GameMaker がクラッシュした場合に進行状況が失われないように、進行状況を頻繁に保存してください。