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Revit のウォークスルーを作成する方法

建築設計ソフトウェア Revit は、設計を紙に書き、建設する前に、作成された設計を「ウォークスルー」して完全に視覚化する機能をユーザーに提供します。ウォークスルーにより、顧客は 3D で空間の感触をつかみ、フロア プラン内の他のエリアとどのようにつながっているかを確認し、設計に取り掛かる前に変更を加えることができます。他のプログラムとは異なり、Revit は標準のウォークスルーを作成します。Revit のウォークスルーで動く唯一のオブジェクトはカメラであるため、アニメーション化されたウォークスルーではありません。

ウォークスルー パス

ステップ 1

サイト プラン ビューまたはフロア プラン ビューでウォークスルー パスを作成します。ウォークスルー オプションにアクセスするには、[表示] タブの [作成] グループに移動し、[3-D ビュー] の横にある矢印を選択します。これにより、ドロップダウン メニューが開きます。 [ウォークスルー] を選択します。

ステップ 2

フロア プランのさまざまなポイントでマウスを左クリックして、ウォークスルーのキー フレームを作成します。マウスをクリックするたびに、ウォークスルーでキー フレームが作成されます。キー フレーム間の距離を同じに保つようにしてください。これにより、ウォークスルー速度を同じ速度に保つことができます。

ステップ 3

[ウォークスルー] タブの [ウォークスルー] グループで [ウォークスルーを終了] を選択して、ウォークスルーを終了します。

ステップ 4

パスを選択して [ウォークスルーを終了] を選択し、[ウォークスルーを編集] を選択してウォークスルー パスを調整します。 [カメラの変更] バーのドロップダウン メニューの [コントロール] 設定を [アクティブなカメラ]、[パス]、[キー フレームの追加]、または [キー フレームの削除] に変更して、ウォークスルーのカメラを変更します。これにより、ウォークスルー パスのさまざまな側面を変更できます。

ステップ 5

「カメラの変更」バーでパスの長さを変更します。 Revit では、デフォルトで 300 フレームと毎秒 20 フレームにパスが設定されていますが、人間の目は毎秒ほぼ 30 フレームを見ています。ウォークスルーを 10 秒より長くしたい場合は、「Frame 300 of 300」の 2 番目の「300」を選択します。両方の 300 がボックスに配置されます。フレームの総数を目的の長さに変更し、1 秒あたりのフレーム数を 30 に変更します。

カメラをターゲットに設定

ステップ 1

3D ビューまたはフロア プラン ビューのキー フレームごとにカメラのターゲットを変更します。 3D ビューまたはフロア プラン ビューを最大化し、[プロジェクト ブラウザ] でウォークスルー カメラを右クリックして、[カメラを表示] を選択します。ウォークスルー パスが表示されるはずです。

ステップ 2

ウォークスルー パスを選択した状態で [ウォークスルーを編集] を選択します。円の内側にあるピンク色の点を選択し、見たい場所にドラッグして、カメラのターゲット グリップを目的の場所に移動します。 「前のキー フレーム」または「次のキー フレーム」を選択して、キー フレームごとにこれを行います。

ステップ 3

[ウォークスルーを開く] オプションを選択し、[再生] を選択して、Revit でウォークスルーを表示します。 3-D モデルが非常に大きい場合、またはファイル サイズが非常に大きい場合は、「隠線」、「シェーディング」、または「エッジ付きシェーディング」モードでウォークスルーを表示することをお勧めします。そうしないと、ウォークスルーが途切れる可能性があります。

ステップ 4

[カメラの変更] バーのドロップダウン メニューの [コントロール] 設定を変更して、必要に応じてウォークスルー パスを調整します。

ヒント

イメージまたはウォークスルーの個々のフレームを JPEG または TIFF 形式でレンダリングすることをお勧めします。次に、ビデオ編集ソフトウェアを使用して、すべてのフレームをビデオ形式にまとめます。人間の目は 1 秒あたり最大 30 フレームを見ます。したがって、ウォークスルーのフレーム レートを 30 フレーム/秒に設定する必要があります。これは、1 分間のウォークスルーに 1,800 枚の静止フレーム画像が含まれることを意味します。ウォークスルーはメモリを大量に消費します。 Revit がロードされた複数のコンピュータにアクセスできる場合は、フレームを複数のコンピュータに分散させて、全体的なレンダリング時間を短縮することをお勧めします。

警告

ウォークスルーを MPEG、AVI、またはその他のビデオ形式に直接レンダリングすると、ウォークスルー ビデオのレンダリングが完了する前にエラーが発生するリスクがあります。これが発生すると、レンダリングされたウォークスルー ビデオが破損し、再生されなくなります。