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子供向けコンピュータ用語の定義

お子様にコンピューターをいつ導入するかは、ケースバイケースですべての親または家族に委ねられる決定ですが、就学前教育者の Dawn Cunningham が 2018 年に Tom's Hardware に語ったように、「4/5 歳までに」ほとんどの子供は、マウスを操作する細かい運動能力を持っています。"

ここから 7 歳か 8 歳頃まで (個々の子供にもよりますが)、多くの場合、子供たちはコンピューティングの基礎を学び始めます。しかし、発達中の子供にとって、彼らの相互作用についてコミュニケーションすることを学ぶことは、相互作用自体とほぼ同じくらい重要です.グラフィカル ユーザー インターフェイス、DOS プロテクト モード インターフェイス、複雑なプログラミング言語 (しゃれを意図したもの) に飛び込むのではなく、いくつかの基本的な技術用語から始めて、お子様の強力な基盤を構築してください。

学生向けのコンピュータ定義:ハードウェア

学校であろうと家庭であろうと、生徒にとって最も基本的なコンピューターの定義の 1 つは、「コンピューター」自体の意味です。コンピューターについて学んでいる子供たちは、おそらく既にコンピューターを指し示しているでしょうが、コンピューターはデータを計算して保存するデバイスであり、人間から指示を与えることができることを知っておく必要があります。

子供に「キーボード」の定義を覚えてもらう簡単な方法は、それは「キー」 (数字、文字、記号が書かれた小さなボタン) でいっぱいのボードだと伝えることです。そこにいる間、「ホーム ロウ」は、キーボードを正しく入力するときに自然に指が置かれる場所であることを伝えます。キーは「ASDF」と「JKL;」です。 「マウス」は簡単なはずです。手で使用するこのポインティング デバイスは、(通常は) かわいい小さな生き物の体のように見えます。同様に、「タッチスクリーン」とは、コンピューターやガジェットを操作するために触れる画面です。

「モニター」とは、コンピューターが画像やデータを表示するために使用する電子パネルですが、単に「画面」と呼んでも構いません。早い段階で内部に深く入り込む必要はあまりありませんが、「ハード ドライブ」はコンピュータがデータを保存する場所であり、「CPU」または「中央処理装置」が実際のコンピューティングの大部分を行うことを知っておくと役立つ場合があります。 、基本的にコンピューターの頭脳として機能します。

学生向けのコンピュータ定義:ソフトウェア

実際に手を伸ばして物理的に触れることができるコンピューターの部分は「ハードウェア」と呼ばれ、画面に表示されるプログラム、アプリ、およびゲーム (実際にはハード オブジェクトではありません) は「ソフトウェア」と呼ばれることをお子様に教えてください。 /P>

子供は頭が良くて知覚力があるので、コンピューター画面上の画像が互いにかなり異なって見えることに気付くかもしれません。これは「オペレーティング システム」の違いである可能性があることを彼らに知らせてください。オペレーティング システムとは、他のすべてのソフトウェアを保持し、それとやり取りできるようにする、コンピューターに含まれる基本的なソフトウェアです。プログラムは、インターネットの閲覧やゲームのプレイなど、特定のタスクを実行できるツールですが、さまざまな種類の「ファイル」を使用して、写真、文書、曲などのデータをコンピューターに保存します。

学生向けのコンピュータの定義:インターネット

「メール」とは何かを示すテスト メッセージを送信し、これがインターネット経由で誰かに送信できる一種のメッセージであることを子供に知らせます。もちろん、「インターネット」とは、世界中のコンピュータ (および電話、ビデオ ゲーム システムなど) を相互に接続する巨大なネットワークです。 「ソフトウェア」、「プログラム」、または「アプリ」の一種である「ブラウザ」を開くと、インターネット上のものを見たり、共有したり、必要に応じて「ブラウズ」したりできます。 「ソーシャル ネットワーク」は、人々が生活の一部を共有し、接続を維持するために使用するサイトやアプリであり、「Wi-Fi」は、目に見えない電波を介してアクセスするインターネット接続の一種です。

これらの定義を出発点と考え、コンピュータ用語のシラバスを可能な限り各子供の経験に合わせることを忘れないでください。