カロ ゲームはどこから来たのですか?
Five in a Row、Gomoku、Pente とも呼ばれるカロ ゲームには、古代中国にまで遡る長い歴史があります。その起源の概要は次のとおりです。
古代中国のゲーム:
カロ ゲームの最も古い証拠は、中国の明王朝 (1368 ~ 1644 年) に遡ります。このゲームは「Wuziqi」として知られており、文字通りには「5 枚のチェス」または「5 枚並べのチェス」を意味します。当時、中国の文人や宮廷の間で人気の娯楽でした。
ゲームのルールとバリエーション:
元の形式では、Wuziqi は白と黒の石を使用した 19x19 のグリッドでプレイされました。目標は、水平、垂直、または斜めに 5 つの石の途切れることのないラインを形成する最初のプレーヤーになることでした。時間が経つにつれて、ボードのサイズ、勝利条件、追加ルールの変更など、ゲームのバリエーションが登場しました。
日本と韓国への広がり:
このゲームは中国から日本と韓国に伝わり、それぞれ「五目並べ」と「オモク」として知られるようになりました。これらの名前は、5 つの石を連続して達成するという勝利条件を指します。このゲームは、日本の江戸時代 (1603 ~ 1868 年) と韓国の朝鮮時代 (1392 ~ 1910 年) にこれらの国で人気を博しました。
西洋への適応:
20 世紀になると、カロ ゲームは英国の数学者チャールズ ハワードの作品を通じて西洋の聴衆に知られるようになりました。ハワードは 1951 年の著書『レクリエーション数学』の中で、このゲームを「ペンテ」という名前で説明しました。この用語は、「5」を意味するギリシャ語の「ペンテ」に由来しており、英語圏では今でもカロ ゲームを指すのに一般的に使用されています。
最近の人気とバリエーション:
ここ数十年で、カロは特に東アジア諸国で人気が再燃しています。レクリエーションとしても競技としても広く行われており、地元および国際トーナメントが定期的に開催されています。伝統的なグリッドベースの五目並べに加えて、Hex (六角形のグリッドでプレイ) や連珠 (追加の戦略的要素を組み込む) など、他のゲームのバリエーションも開発されています。
全体として、カロ ゲームは古代中国で Wuziqi として起源を持ち、何世紀にもわたって進化し、アジアの他の地域に広がり、最終的にはさまざまな名前や翻案で世界中に知られるようになりました。