どのようなオーディオイコライザの関数である
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オーディオイコライザは、音の波の高さに基づいて、音の部分に焦点を当てることができます。深いバスドラム、ギターやボーカルの音をかき消すされている場合たとえば、イコライザは、弱い部分の強度と共振を増やすことができます。等化処理は、通常、所望のバランスを作成するために、より強いまたは弱い部分の周波数を変化させることができるサウンドエンジニアによって行われる。
等化プロセスは、通常、最終的なトラックに過剰な音に寄与する。サウンドエンジニアは、それが完成した製品にあまりにも多くのノイズを追加しない保証するために、トラックの各部分で行われているどのくらいの均等化を制限してみてください。これ以上の等化は、トラックに損傷を与えることなく行うことはできません場合は、サウンドエンジニアは、同じ効果を達成しようとするマイクやアンプのレベルを再配置することができます。
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イコライザは、オーディオトラックから完全に音を削除することができます。過剰、不要な音は通常のオーディオ出血と呼ばれ、装置の1台が別から出てくる音を拾ったときに発生しています。ギターアンプは、ボーカルマイクに近すぎる場合、これは、例えば、発生する可能性があり、マイク、ギターからの不要なノイズを拾います。サウンドエンジニアは、効果的にボーカルトラックからギターのすべてのトレースを削除ボーカルマイクの周波数を減少させるためにオーディオイコライザーを使用しています。で
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シングルオーディオイコライザは、特定のオーディオ特性に基づいて、音波に集中することができます。サウンドをまとめて帯域幅と呼ばれる様々な周波数で構成されています。帯域幅の焦点は中心周波数です。ピーキングオーディオイコライザは、音波および帯域幅内の位置のパワーを変更することができます。
オーディオミキサーに内蔵されたオーディオイコライザは、一般的に、高い低中域をカバーする三つの異なる周波数帯域を有しています。複数のイコライザは記録時にそれが簡単にイコライゼーションを変更することを可能にします。ソフトウェアアプリケーションなどのオーディオイコライザは、通常、はるかに大きいオーディオアプリケーションでコンポーネントとして動作します。経験豊かなサウンドエンジニアは、トラックのさまざまな部分での出力のバランスをとるために等化を変える。
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