1. カメラ
  2. カーオーディオ&エレクトロニクス
  3. ホームオーディオ
  4. パーソナルオーディオ
  5. テレビ
  6. スマートホーム
  >> 電子技術オンライン >  >> カメラ >> デジタルカメラ

カメラのフラッシュ:外観

カメラのフラッシュを使用すると、撮影範囲が広がり、被写体の外観が向上します。ただし、フラッシュは、すべての写真ツールの中で最も混乱し、誤用されているツールの 1 つでもあります。実際、最高のフラッシュ写真は、多くの場合、フラッシュが使用されたことさえわからないものです。このチュートリアルの目的は、すべての技術用語を克服して、フラッシュ写真の真の本質、つまり光を制御し、その後希望する露出を達成する方法に焦点を当てることです.


先に進む前に、まずカメラの測光とカメラの露出に関するチュートリアルを読んで、絞り、ISO、シャッター速度で露出を制御する方法を確認することをお勧めします。

フラッシュ照明の紹介

フラッシュを使用することは、通常のカメラ露出を行うこととは根本的に異なります。被写体は、ある程度制御できるフラッシュと、制御できない可能性が高い周囲光の 2 つの光源によって照らされているからです。この事実は単純で明白に思えるかもしれませんが、その結果はおそらくそうではありません:

<オール>
  • フラッシュ写真は、フラッシュからの光の強度、位置、分布を制御することで、被写体の外観を変えることができます .通常の環境光の写真では、露出と被写界深度を変更することによってのみ被写体の外観に影響を与えることができます。
  • 周囲光の写真とは異なり、写真を撮る前にカメラのフラッシュがシーンに与える影響を確認できません 、フラッシュはミリ秒以内に発光するためです。さらに、フラッシュは非常に速いため、撮影した後でも、カメラをチェックしないとどのように見えたかを判断することはほとんど不可能です.
  • したがって、カメラのフラッシュの位置と分布が被写体の外観にどのように影響するかについて、優れた直感を養うことが重要です。これらの定性的な側面は、このチュートリアルの最初の部分の焦点になります。 2 番目の部分では、目的のフラッシュ露出を達成するためのカメラ設定に集中します。

    配光:バウンス フラッシュとディフューザー

    フラッシュ撮影における重要な概念は、次のとおりです。特定の被写体に対して、光源の分布によって被写体のコントラストが決まります。

    コントラストは、被写体の最も明るい部分と最も暗い部分の明るさの差を表します。光がより局所化されている場合 (左)、球体の一方の面は強い直接光を受けますが、反対側は壁、天井、床から跳ね返ったわずかな光しか受けないため、ほぼ黒になります。光がより分散されている場合 (右)、この光はより広い角度から球体に当たるため、シャドウとハイライトはより柔らかく、強度が低くなります。写真家は、かなり散乱する光や広い範囲から発する光を「柔らかな光」と表現することがよくあります。 、」、「ハードライト」として、より集中的で指向性のあるライト ."

    これは実際には何を意味するのでしょうか?一般に、人物の写真は、コントラストを抑えて撮影した方が魅力的に見えます。コントラストは、顔全体に深い影が投じられるため、顔の特徴を過度に誇張する傾向があります。さらに、上記の例の球体にテクスチャがある場合、そのテクスチャはハイ コントラスト ライティングで非常に強調されます。人物の写真の場合、これは肌を粗くし、しばしば望ましくない質感を与えることに似ています。

    大きな問題は、カメラのフラッシュがその性質上局部的な光源であることです。 したがって、優れたフラッシュ フォトグラファーは、フラッシュがはるかに大きく、より均等に分散された光源から発生したかのように見せる方法を知っています .これを実現する 2 つの方法は、フラッシュ ディフューザーまたはバウンス フラッシュを使用することです。

    跳ね返った閃光は拡散しますが、強度を失います

    最初は直感に反するように聞こえるかもしれませんが、フラッシュを被写体から*離して*向けると、実際にその外観を向上させることができます。これにより、フラッシュからの入射光がより広い範囲から発生するようになります。これが、ポートレートが通常、最初に大きな傘で跳ね返るフラッシュで撮影される理由です。

    ただし、フラッシュをバウンスするとその強度が大幅に低下するため、同じ露出を実現するには、より強力なフラッシュが必要になります。さらに、人々はもはや封じ込められた環境にいないため、フラッシュをバウンスすることは、人々の屋外写真では非現実的であることがよくあります.

    同様に、フラッシュ ディフューザー は通常、フラッシュに固定する単純な半透明のプラスチック片であり、出射光を散乱させるように機能します。屋外の写真の場合、これはほとんど違いがありませんが、屋内で撮影された写真の場合、フラッシュからの散乱光の一部は、被写体に当たる前に他のオブジェクトで最初に跳ね返るため、被写体の照明が柔らかくなります.ただし、バウンス フラッシュと同様に、フラッシュ ディフューザーを使用すると、必要なフラッシュ強度が大幅に増加する可能性があることに注意してください。

    何事もそうですが、食べ過ぎは禁物です。光が過度に拡散すると、被写体が平面的で 2 次元的に見える可能性があります。風景写真家はこれをよく理解しています。曇りの日に空全体に均等に放射される光によって作成されるフラットな外観です。ただし、過度に拡散する光がフラッシュ撮影で問題になることはめったにありません。

    ライト ポジション:オンカメラ フラッシュとオフカメラ フラッシュ

    ビューアーに対する光源の位置も、被写体の外観に影響します。光の局在化はコントラストに影響を与えますが、光源の位置は被写体の影とハイライトの可視性に影響を与えます:

    正面からの照明
    被験者は平らに見える オフアングル照明
    被写体はより立体的に

    正面から照明を当てた被写体 (左) は、オフアングル フラッシュ (右) を使用して表示された被写体よりも立体感が少なく見えます。オンカメラ フラッシュでは、被写体のすべての光を受ける側がカメラから見える側でもあるため、影がほとんど見えず、被写体が明るくて照りつけの強い被写体になります。

    理想的でないオンカメラ フラッシュの例

    全体として、被写体は一般的に、光源がオンカメラ フラッシュのように正面からでもなく、室内照明でよくあるように真上からでもなく、最もよく見えます。実世界の写真では、オンカメラ フラッシュを使用すると、左側の有名な被写体の例のように、被写体が「ヘッドライトに映った鹿」のように見えることがよくあります。

    ただし、結婚式のような大きなイベントの場合のように、スタジオにいる場合や洗練されたセットアップがない限り、カメラから離れた場所にフラッシュを配置できると期待するのは通常非現実的です.

    オンカメラ フラッシュを使用してオフカメラ フラッシュの外観を実現する最も簡単な方法は、壁や天井などのオブジェクトにフラッシュを跳ね返すことです。

    もう 1 つのオプションは、フラッシュ ブラケットを使用することです。 、これにより、フラッシュ ユニットとカメラの前面との間の距離が長くなります。フラッシュ ブラケットは、近距離の写真にかなりのオフアングル ライティングを作成しますが、被写体から遠ざかるにつれて、オンカメラ フラッシュのように見えます。目立った改善は、フラッシュからの光がカメラに直接跳ね返らなくなるため、赤目が減少することです (後述の赤目セクションを参照)。フラッシュ ブラケットの最大の欠点は、その効果を得るために、カメラ本体のはるか上または側面まで伸ばす必要があるため、非常に大きくなる可能性があることです。

    複数の光源:フィル フラッシュ

    強い日差しによる強い影を軽減

    「フィル フラッシュ」という用語は、環境光よりも露出への影響が少ないフラッシュを表すために使用されます。フィル フラッシュは、全体的な露出をあまり変化させずに、被写体の影を効果的に「埋める」ことからその名前が付けられました。フィル フラッシュは、二次光源の役割を効果的に果たします。

    よくある誤解は、フラッシュは暗い状況でのみ使用されるというものです。この考えに反して、フィル フラッシュは、被写体が逆光になっている場合や、照明のコントラストが強すぎる場合など、周囲の明るい照明の下で最も役立ちます。晴れた日の午後の日差しなど、屋外の厳しい照明下で撮影された人物の外観を劇的に改善できます (右の例)。 画像の上にマウスを移動すると、フィル フラッシュなしで表示されます .

    ただし、フィル フラッシュを使用するには、フラッシュを強制的に発光させる必要があります。ほとんどのカメラは、シーンがかなり薄暗い場合を除き、自動モードではフラッシュを発光しません。周辺光が十分にある場合、コンパクト カメラと一眼レフ カメラは、フラッシュが有効になっている場合、デフォルトでフラッシュをフィル フラッシュとして使用します。フラッシュは通常よりもはるかに急速に消耗する可能性があるため、カメラのバッテリーの充電には細心の注意を払ってください。このチュートリアルの後半では、適切な量のフィル フラッシュを実現する方法について詳しく説明します。

    フラッシュと赤目軽減

    カメラのフラッシュの大きな問題は、被写体の瞳孔から反射するフラッシュによって引き起こされる、被写体の不自然な赤目です。赤い色は、目の奥の瞳孔のすぐ後ろにある高密度の血管によるものです。赤目は、被写体がカメラのレンズを直接見ている場合、または周辺光が暗いために瞳孔が完全に開いている場合に最も気を散らす可能性があります。また、フラッシュが非常に局所的で指向性がある場合 (「ハード ライト」) にも、より顕著になります。

    フラッシュによる赤目の例

    一部のカメラ フラッシュには赤目軽減モードがあります 、露出の前に一連の小さなフラッシュを送信して、実際のフラッシュ中に被写体の瞳孔が収縮するようにします。これにより、赤目が完全になくなるわけではありませんが (瞳孔が小さくても光を反射するため)、瞳孔の領域が大幅に縮小されるため、赤目が目立たなくなります。赤目を軽減する別の方法は、明るい場所で写真を撮るか、環境光の量を増やすことです。どちらも自然に瞳孔を収縮させます。

    もう 1 つの手法は、デジタル赤目除去を使用することです これは、画像編集ソフトウェアを使用して赤い瞳孔を選択し、人間の自然な目の色に一致するように色相を変更することによって機能します。ただし、この手法は赤目の根本的な原因に対処するものではなく、詳細なプリントで目が自然に見えるようにするのは難しいため、最後の手段としてのみ使用する必要があります。たとえば、被験者は簡単に瞳孔がまったくなくなったり、目の一部が青い虹彩のように着色されていても瞳孔のテクスチャーが残ったりする可能性があります.

    赤目を完全に除去する唯一の方法は、(i) 被写体をカメラから遠ざける、(ii) フラッシュ ブラケット、オフカメラ フラッシュまたはバウンス フラッシュを使用する、または (iii) フラッシュを使用しないことです。

    フラッシュ ホワイトバランス

    フラッシュと周囲のホワイト バランス

    ほとんどのフラッシュ ユニットは、日光に匹敵する約 5000K の色温度を持つ光を発します (ホワイト バランスに関するチュートリアルを参照してください)。したがって、周囲光が 5000K と大幅に異なる場合、ほとんどのカメラはフラッシュ (使用されている場合) に一致するようにホワイト バランスを自動的に設定するため、周囲光に色合いが生じます。色合いは人工照明で最も顕著であり、バランスの取れたフラッシュ比率 (1:4 から 4:1) では、フラッシュと周囲の光源の両方からの光が明確に区別できます。

    フラッシュのホワイト バランスの問題は、フラッシュが色付きの表面で跳ね返った場合にも発生する可能性があります 、オレンジ色または緑色に塗られた壁など。ただし、周囲の光がその表面でも跳ね返る場合、色の付いた表面で跳ね返っても、フラッシュのホワイト バランスが必ずしも変わるとは限りません。

    または、フラッシュのホワイト バランスを意図的に変更して、特定の効果を実現することもできます。一部のフラッシュ ディフューザーには、たとえば、室内の白熱灯の照明に合わせたり、日没の光のように見せるために、微妙な暖かさの効果があります。

    外部フラッシュ ユニット

    通常、外部フラッシュ ユニットは、カメラに組み込まれているフラッシュ ユニットよりもはるかに強力です。インカメラ フラッシュは、近くの人に直接光を当てるのに十分な強度を備えていますが、このタイプの光は非常に厳しいものになる可能性があります。多くの場合、外部フラッシュ ユニットだけが、遠くの壁や天井に反射して被写体を十分に照らすのに十分な電力を持っています。追加の利点は、外部フラッシュ ユニットは通常、ディフューザー、ブラケット、リフレクター、カラー フィルター、およびその他のアドオンを使用して簡単に変更できることです。さらに、外部フラッシュもレンズの視線から少し離れているため、赤目が軽減され、光の質がわずかに向上します。

    このチュートリアルの後半に進んでください:
    カメラ フラッシュ、パート 2:フラッシュ比率と露出