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カメラのフラッシュ:露出

カメラのフラッシュを使用すると、撮影範囲が広がり、被写体の外観が向上します。ただし、フラッシュは、すべての写真ツールの中で最も混乱し、誤用されているツールの 1 つでもあります。実際、最高のフラッシュ写真は、多くの場合、フラッシュが使用されたことさえわからないものです。このチュートリアルの目的は、すべての技術用語を克服して、フラッシュ写真の真の本質、つまり光を制御し、その後希望する露出を達成する方法に焦点を当てることです.

カメラ フラッシュ チュートリアルの最初の部分では、カメラのフラッシュを使用して被写体の外観に影響を与えることの定性的な側面に焦点を当てました。この 2 番目の部分では、目的のフラッシュ露出を実現するために使用するカメラ設定に焦点を当てています。

フラッシュ露出の概要

フラッシュを使用することは、通常のカメラ露出を行うこととは根本的に異なります。被写体は、ある程度制御できるフラッシュと、制御できない可能性が高い周囲光の 2 つの光源によって照らされているからです。チュートリアルのこの部分では、この事実の他の 2 つの結果に焦点を当てます。それらはフラッシュ露出に関連するためです。

図は、4:1 のフラッシュ比で 1/200 秒の露出の縮尺で大まかに示されています。
フラッシュは先幕シンクロで示されています。プリ フラッシュは、かなり古いフラッシュ ユニットでは発光しません。

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  • フラッシュ写真は、実際には 2 つの別々の露出で構成されています :1 つは周囲光用、もう 1 つはフラッシュ用です。これらはそれぞれ、シャッター ボタンを押し続けてからシャッターが開くまでの一瞬に発生します。新しい一眼レフ カメラは、実際のフラッシュに必要な明るさを見積もるために、プリ フラッシュも行います。
  • フラッシュ パルスは通常、露出時間に比べて非常に短い 、つまり、カメラがキャプチャするフラッシュの量は、シャッター スピードとは無関係です。一方、絞りと ISO 速度は、フラッシュと環境光に等しく影響します。
  • 重要なのは、フラッシュからの光と周囲の光源からの光の間で望ましい混合を達成する方法を知ることです。また、適切な露出の画像を実現するために、(すべての光源からの) 適切な量の総光も確保します。

    コンセプト:フラッシュ レシオ

    「フラッシュ比率」は、環境光とフラッシュからの光の混合を表す重要な方法です。シャッター スピードはフラッシュから取り込まれる光の量には影響しない (ただし周囲光には影響する) ため、この事実を利用してフラッシュの比率を制御できます。一定量の周囲光に対して、フラッシュと周囲光の混合は、(i) 露出の長さと (ii) フラッシュ強度の 2 つのカメラ設定のみを使用して調整されます。

    <表> フラッシュ比率: 該当なしまたは0 1:8 - 1:2 1:1 2:1 - 8:1 周囲光のみ フィル フラッシュ バランスの取れたフラッシュ 強いフラッシュ 設定: フラッシュ禁止 最長露出
    最も弱いフラッシュ 露出が短い
    フラッシュが弱い 最短露出
    最強フラッシュ

    このチュートリアルでは、フラッシュ比率 * は、フラッシュからの光と環境光の比率を表すために使用されます .この比率の一方の極端は、通常の環境光の写真 (左) であり、もう一方の極端は、主にフラッシュからの光を使用する写真 (右) です。ただし、現実的には、常にある程度の周囲光が存在するため、無限のフラッシュ比率は理論上の制限にすぎません.

    *テクニカル ノート :フラッシュ比率は、総光量とフラッシュ光の比率で表される場合があります。その場合、2:1、3:1、および 5:1 の比率は、それぞれ上の表の 1:1、1:2、および 1:4 の比率に相当します。残念ながら、両方の規則が使用されています。

    また、特定のフラッシュ ユニットまたは周囲光の強度で必ずしもすべてのフラッシュ比率が実現できるわけではないことに注意することも重要です。 .周囲の光が非常に強い場合、またはフラッシュが被写体から遠く離れている場合、コンパクト カメラの内部フラッシュが 10:1 に近いフラッシュ比を達成できる可能性は低いです。反対に、周囲光がほとんどなく、レンズの最大絞りが大きくない場合 (または、高い ISO 速度を使用できない場合や写真をキャプチャできない場合)、わずかな 1:8 フィル フラッシュを使用することは実用的ではない可能性があります。三脚を使用してください)。

    フラッシュの比率が 1:2 以上の場合、このチュートリアルの前半のトピックが最も重要になります 慎重に制御しない限り、フラッシュは非常に粗く見える可能性があるため、フラッシュの位置とその見かけの光の領域を含みます。一方、フラッシュ比率が 1:2 未満の場合、カメラに内蔵されたフラッシュを使用して優れた結果が得られることがよくあります。このため、ほとんどの写真家は、可能であればフラッシュをフィル フラッシュとして使用したいと考えるでしょう。これは最も単純なタイプのフラッシュ撮影だからです。

    フラッシュ露出モード

    フラッシュ撮影で最も難しいタスクの 1 つは、カメラとフラッシュの測光モードの違いが全体的な露出にどのように影響するかを理解することです。フィル フラッシュのみが必要であると仮定するモードもあれば、周辺光を事実上無視し、カメラのフラッシュが主要な照明源であると仮定するモードもあります。

    幸いなことに、すべてのカメラはフラッシュを主光源またはフィル フラッシュとして使用します。重要なのは、カメラがいつ、なぜこれらの方法でフラッシュを使用するかを知ることです。最も一般的なカメラ モードをまとめた表を以下に示します:

    カメラ モード フラッシュ比率
    自動 (□) 薄暗い場合は 1:1 以上。それ以外の場合、フラッシュは発光しません
    プログラム (P) 明るい場合はフル フラッシュ。それ以外の場合は 1:1 より大きい
    絞り優先(Av)
    シャッター優先(Tv)
    フィル フラッシュ
    マニュアル (M) 必要なフラッシュ比率は何でも

    自動モード (□) フラッシュは、シャッター スピードが手持ち可能と見なされる速度 (通常は約 1/60 秒) を下回る場合にのみオンになります。被写体に当たる光が暗くなるにつれて、フラッシュ比率は徐々に増加しますが、シャッター速度は 1/60 秒のままです。

    プログラム (P) モード Auto に似ていますが、被写体が十分に照らされている状況で強制的にフラッシュを使用することもできます。その場合、フラッシュはフィル フラッシュとして機能します。ほとんどのカメラは、周囲光が増加するにつれてフィル フラッシュをインテリジェントに減らします (Canon モデルでは「自動フィル削減」と呼ばれます)。したがって、フィル フラッシュ比は 1:1 (薄暗い光の場合) から 1:4 (明るい光の場合) のいずれかになります。シャッター スピードが 1/60 秒よりも長い状況では、プログラム モードのフラッシュは、自動モードの場合と同じように機能します。

    絞り優先 (Av) モードとシャッター優先 (Tv) モード さらに異なる振る舞いをします。プログラム モードと同様に、通常は強制的にフラッシュを「オン」にする必要があり、その結果、カメラはフラッシュをフィル フラッシュとして使用します。ただし、オートモードや P モードとは異なり、フラッシュ比が約 1:1 を超えて増加することはなく、露出は必要なだけ長くなります (別名「スローシンクロ」)。 Tv モードでは、必要な F ストップがレンズで利用できるよりも小さい場合、フラッシュ比も増加する可能性があります。

    手動 (M) モード 、カメラは絞り、シャッター速度、および ISO の設定方法に基づいて環境光を露出します。次に、被写体を照らすために必要な残りの光に基づいて、フラッシュ露出が計算されます。したがって、手動モードでは、他のモードよりもはるかに広い範囲のフラッシュ比率が可能になります。

    すべてのモードで、その設定を使用してフラッシュ露出が不可能な場合、ビューファインダーの関連する設定が点滅します .これには、レンズで利用可能な範囲外の絞り、またはカメラ/フラッシュ システムがサポートするものよりも速いシャッター速度 (「X 同期速度」 - 通常は 1/200 ~ 1/500 秒) が必要になることが含まれる場合があります。 .

    フラッシュ露出補正 - FEC

    フラッシュ比率を変更する鍵は、フラッシュ露出補正 (FEC) と通常の露出補正 (EC) の適切な組み合わせを使用することです。 FEC は通常の EC と同じように機能します。カメラが使用しようとしていたフラッシュ強度を取得し、FEC 設定でそれをオーバーライドするようにカメラに指示します。大きな違いは、EC はフラッシュと周辺光の両方の露出に影響を与える可能性がありますが (カメラのモデルによって異なります)、FEC はフラッシュの強度にのみ影響することです。

    EC と FEC はどちらも、光の停止に関して指定されています。正または負の各ストップは、それぞれ光の 2 倍または 2 分の 1 を指します。したがって、+1 EC または FEC 値は光が 2 倍になることを意味し、-2 値は光が 4 分の 1 であることを意味します。

    現在のキャノンのカメラでは、EC は周囲の露出にのみ影響しますが、ほとんどのニコンのカメラでは、EC はフラッシュ強度と周囲の露出に同時に影響します。 D4 や D800 などの一部の新しいニコン カメラは、カスタム関数を介してどちらの方法でも動作します。

    それぞれのタイプのフラッシュ制御には、明確な長所と短所があります。 EC がフラッシュ出力と周囲露出の両方に影響する場合、全体的な露出に影響を与えることなく、フラッシュ比率を簡単に調整できます。たとえば、+1 FEC と -1 EC 設定では、全体的な露出は変更されません。 EC が周囲の露出のみに影響する場合、EC と FEC は事実上、周囲とフラッシュの測光に対する独立した制御になりますが、これらのカメラは、全体的な露出を変更せずにフラッシュ比を変更するために EC と FEC の両方を使用することをより困難にする可能性もあります .このタイプのカメラをお持ちの場合、セクションの残りの部分では、これらの設定を使用してフラッシュ比を制御することに焦点を当てます。次の表は、元々 1:1 だった場合にフラッシュ比を変更するための参照設定を示しています:

    <表>フラッシュ比率: 1:8 1:4 1:2 1:1 2:1 4:1 8:1 FEC 設定: -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 EC 設定: +2/3 から
    +1 +2/3 +1/3 から
    +1/2 0 -1/2 から
    -2/3 -1 1/3 -2 ~
    -2 1/3

    上の表は、FEC と EC を調整してフラッシュ比を変更する方法を示しています。
    EC 設定は、1/2 から 1/3 ストップ単位でしか設定できないため、範囲としてリストされています。

    FEC 値は単純であることに注意してください。これは、フラッシュ比率を増減するストップ数に等しいだけです。一方、EC 設定は単純ではありません。フラッシュ比率をどれだけ変更したいかだけでなく、元のフラッシュ比率にも依存し、整数になることはめったにありません。

    EC が FEC よりもはるかに複雑である理由の例 、上記の例でフラッシュ比率を 1:1 から 2:1 に変更するとどうなるか見てみましょう。最初に +1 FEC をダイヤルする必要があります。これが最も簡単な部分だからです。ただし、FEC のみを +1 上げると、フラッシュからの光の量が 2 倍になり、周囲からの光は同じままになり、全体的な露出が増加します。したがって、露出が変わらないように、これを補うために負の EC をダイヤルする必要があります。しかし、ECはいくらですか?元のフラッシュ比率は 1:1 だったので、+1 FEC を使用した総光量は以前の 150% になりました。したがって、総光量を 2/3 (150% * 2/3 =100%) 減らす EC 値を使用する必要があります。負の各 EC は光の量を半分にするため、この EC 値が 0 から -1 の間でなければならないことはわかっていますが、正確な値は頭の中で簡単に計算できるものではありません。これは log(2/3) に等しく、約 -0.58 になります。

    幸いなことに、フラッシュ比率計算機 (下記) がこの問題を解決してくれます。現場で必ずしも使用するものではありませんが、さまざまな状況で大まかにどのような EC 値が必要かについて、より良い直感を養うのに役立つことを願っています.

    注:EC は 1/3 から 1/2 ストップ単位でのみ設定できるため、利用可能な最も近い値を使用してください

    フラッシュ率を上げる方法 :正のフラッシュ露出補正をダイヤルし、同時に負の露出補正を入力します。デフォルトのフラッシュ比率が 1:1 であると仮定すると、2:1 のフラッシュ比率を実現するには、+1 の FEC 値と、対応する -1/2 から -2/3 の EC 値が必要です。

    フラッシュ比率を下げる方法 :負のフラッシュ露出補正をダイヤルすると同時に、正の露出補正を入力します (ただし、+1 を超えない)。デフォルトのフラッシュ比率が 1:1 であると仮定すると、1:2 のフラッシュ比率を実現するには、-1 の FEC 値と、約 +1/3 から +1/2 の対応する EC 値が必要です。

    最後に、フラッシュ比率を変更するために FEC が常に使用されるとは限らないことに注意することが重要です。カメラのフラッシュ測光システムによるエラーを無効にするためにも使用できます。これがどのように、そしてなぜ起こるかについては、次のセクションで説明します...

    TTL フラッシュ測光

    現在の SLR フラッシュ システムのほとんどは、何らかの形式のスルー ザ レンズ (TTL) 測光を採用しています。デジタル TTL フラッシュ メーターは、露出が始まる直前に被写体から 1 つまたは複数の小さなプレフラッシュ パルスを跳ね返すことによって機能し、実際の露出中に必要なフラッシュ強度を推定するために使用されます。

    露光開始直後からフラッシュが発光を開始します。次に、カメラはこのフラッシュがどれだけ反射して戻ってきたかをリアルタイムで測定し、必要な量の光が放出されたらフラッシュを消します (停止します)。カメラのモードに応じて、周囲光のバランスをとるか (フィル フラッシュ)、被写体を露出させるために必要な光を追加すると (フラッシュ比が 1:1 を超える)、フラッシュは消光されます。

    ただし、多くの場合、問題が発生する可能性があります。フラッシュ露出は実際には 2 つの連続した露出であるため、(1) 環境光測定と (2) フラッシュ測定の両方が正しくなければなりません。したがって、計測エラーの各原因を個別に扱います。

    (1) 環境光測定 最初に発生し、絞り、ISO、シャッター速度の組み合わせを決定します。全体的な露出を制御し、その後のフラッシュ測光の基準となるため、非常に重要です。

    カメラ内測光は主に、入射光ではなく反射光のみを測定できるため、失敗することを思い出してください (カメラ測光と露出に関するチュートリアルを参照してください)。

    内省的な主題 入射光と反射光

    上記の例のように、被写体が明るく反射している場合、カメラは、この見かけの明るさは、反射率が高いのではなく、多くの入射光が原因であると誤って想定します。カメラは周囲光の量を過大評価するため、被写体の露出が不足してしまいます。同様に、暗くて反射しない被写体は、多くの場合、露出オーバーになります。さらに、ハイキーまたはローキーの照明がある状況では、カメラの測光がうまくいかないこともあります (デジタル カメラのヒストグラムを参照してください)。

    注:皮肉なことに、白いウェディング ドレスと黒いタキシードは、反射率の高い被写体と反射しない被写体の完璧な例であり、カメラの露出を落とす可能性があります。結婚式はフラッシュ撮影と正確な露出が最も重要な場所であることが多いのですが.

    いずれにせよ、カメラの周囲光計測が正しくないと思われる場合は、正または負の露出補正 (EC) をダイヤルすると、周囲光計測が修正され、同時にフラッシュ計測が改善されます。

    (2) フラッシュ測光 プリフラッシュと環境光測定の両方の結果に基づいています。 TTL フラッシュ測光システムが不適切な量のフラッシュを放出すると、全体的な露出がオフになるだけでなく、フラッシュ比率もオフになり、被写体の外観に影響を与えます。

    フラッシュ エラーの最大の原因は、被写体までの距離、周辺光の分布、および被写体の反射特性です。被写体までの距離は重要です。これは、この被写体にどれだけのフラッシュが当たって跳ね返るかに大きく影響するからです:

    光の減衰が非常に速いため、2 倍離れたオブジェクトは 1/4 の量のフラッシュを受け取ります

    適切なフラッシュ露出を使用しても、被写体 (または他のオブジェクト) がカメラとの間で長い距離を移動する場合、カメラに近いこれらのオブジェクトの領域は、遠い領域よりもはるかに明るく見えると予想してください。

    複雑で不均一な周辺光の例

    複雑な照明状況も問題になる可能性があります。環境光が背景や他のオブジェクトとは異なる方法で被写体を照らす場合、フラッシュは、被写体のみに当たる光とは対照的に、シーン全体 (または他のオブジェクト) に当たる光のバランスを誤って取ろうとする可能性があります。

    さらに、カメラが周囲光を測定した後にフラッシュ測定が行われるため、焦点を合わせて再構成するテクニックを使用する場合は、自動露出 (AE) ロック設定を使用しないことが重要です。可能な場合は、代わりにフラッシュ露出ロック (FEL) を使用する必要があります。

    写真内のオブジェクトの特定の反射特性によっても、フラッシュ メータリングが妨げられることがあります。これには、鏡、金属、大理石、ガラス、またはその他の同様の物体からのフラッシュグレアやその他の強い反射が含まれる場合があります。これらのオブジェクトはまた、意図しない追加のハードライトの光源を作成する可能性があり、被写体に追加の影を落とす可能性があります.

    また、さまざまなメーカーの計測システムがどのように機能するかについても微妙な点があります。 Canon EOS デジタルの場合、E-TTL または E-TTL II のいずれかを使用する可能性があります。 Nikonデジタルの場合、D-TTLまたはi-TTLになります。ただし、フラッシュ メータリング アルゴリズムの多くは複雑で独自のものであり、多くの場合、違いは周囲の照明が不均一な状況でのみ発生します。したがって、重要な写真に使用する前に新しいフラッシュ システムを試してみるのが最善の方法です。そうすれば、測光エラーがいつ発生するかをよりよく把握できます。

    先幕と後幕の同期

    先幕シンクロと後幕シンクロは、被写体のモーション ブラーの認識方法に影響するフラッシュ露出設定です .通常、フラッシュ パルスは露出時間よりもはるかに短いため、移動する被写体のフラッシュ写真は、周囲光の露出が遅いために発生するぼやけた部分と、はるかに速いフラッシュ パルスによって発生するシャープな部分の両方で構成されます。これらのそれぞれが効果的にオーバーレイされ、最終的なフラッシュ写真が作成されます。先幕同期と後幕同期は、フラッシュ パルスを露出の開始 (「先幕」) または終了 (「後幕」) に同期させることにより、被写体のフラッシュ画像の後ろまたは前にそれぞれブレた部分が続くかどうかを制御します。 /P>

    先幕シンクロでは、周囲光のほとんどが にキャプチャされます フラッシュ パルス — ぼやけた部分が 前に 縞模様になります より鮮明なフラッシュ画像。これにより、動いているオブジェクトが実際の動きとは逆方向に移動しているように見えます。以下の例では、白鳥にはモーション ストリークがあり、後ろ向きに急速に泳いでいるように見え、雪は上向きに「落ちている」ように見えます:

    先幕同期の例

    動く物体の出現

    上記の理由から、動きのある被写体に対しては通常、先幕シンクロは望ましくありません。一方、後幕シンクロは被写体の動きを誇張するのに非常に役立ちます。光の筋が背後に現れるからです。 動く被写体 .

    ただし、ほとんどのカメラは、ショットのタイミングを合わせるのが難しくなるため、デフォルトでは後幕シンクロを使用しません。これは、後幕シンクロでは、シャッター ボタンを押してからフラッシュが発光するまでの遅延が大幅に大きくなるためです。したがって、対象者が露出の終了時にどこにいるのかを予測する必要があります。 、シャッターボタンが押されたときとは対照的に。これは、1 秒以上の露出の場合、または非常に動きの速い被写体の場合、正確に時間を計るのが非常に難しい場合があります。

    さらに読むには、このチュートリアルの前半を参照してください:
    カメラ フラッシュ、パート 1:光の質と外観