広角レンズの使用
広角レンズは、写真の奥行きと相対的なサイズを誇張するための強力なツールとなります。ただし、使い方を学ぶのが最も難しいタイプのレンズの 1 つでもあります。このページでは、いくつかの一般的な誤解を払拭し、広角レンズの独自の特性を最大限に活用するためのテクニックについて説明します。
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16 mm 超広角レンズ - 米国カリフォルニア州デスバレー近くの夕日
概要
レンズは一般に、焦点距離が約 35 mm 未満の場合に「広角」と見なされます (フル フレームで。カメラ レンズ:焦点距離と絞りを参照)。これは、写真の最大幅で約 55° を超える画角に変換されます。超広角の定義は少しあいまいですが、ほとんどの人は、この領域が約 20 ~ 24 mm 以下の焦点距離から始まることに同意します。コンパクト カメラでは、ズームアウトしたときに広角が得られることがよくありますが、特別なレンズ アダプターがなければ、通常、超広角を利用することはできません。
いずれにせよ、重要な概念は次のとおりです。焦点距離が短いほど、広角レンズのユニークな効果に気付く傾向があります.
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上の図は、カメラのセンサーに当たるときに光線が取り得る最大角度を示しています。光線が交差する位置は必ずしも焦点距離に等しいとは限りませんが、この距離にほぼ比例します。したがって、画角も同様に増加します。
広角レンズのユニークな点は何ですか?よくある誤解は、広角レンズは主に、被写体から十分に離れることはできないが、この被写体すべてを 1 つのカメラ フレームに収めたい場合に使用されるというものです。残念ながら、この方法でのみ使用すると、本当に損をすることになります。実際、広角レンズは正反対の目的で使用されることがよくあります:被写体に近づきたい場合です!
それでは、広角レンズの独自性を詳しく見ていきましょう:
- 広い画角をカバーする画像
- 一般的に最短撮影距離が近い
上記の特性は非常に基本的なものに見えるかもしれませんが、驚くほど幅広い可能性をもたらします。このページの残りの部分では、広角写真で最大の効果を得るためにこれらの特性を最大限に活用する方法のテクニックに焦点を当てています.
広角の視点
明らかに、広角レンズは画角が広いため特別です。しかし、これは実際に何をするのでしょうか? 画角が広いということは、近くの物体と遠くの物体を比較したときに、相対的なサイズと距離の両方が誇張されていることを意味します .これにより、近くのオブジェクトが巨大に見え、遠くにあるオブジェクトが異常に小さく遠くに見えます。その理由は画角です:
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(オブジェクトのサイズは大きく異なります)
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(オブジェクトはサイズが似ています)
上記の 2 つの円柱は、各レンズで写真を撮ると同じ距離離れていますが、最も近い円柱でフレームを埋めると、それらの相対的なサイズは大きく異なります。したがって、画角が広いほど、遠くにあるオブジェクトは画角全体に占める割合がはるかに低くなります。
広角レンズは遠近感に影響を与えると誤解されていますが、厳密にはそうではありません。視点は、写真を撮るときの位置によってのみ影響を受けます。ただし、実際の使用では、広角レンズを使用すると、被写体にもっと近づかなければならないことがよくあります — そうです 視点に影響を与えます。
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イギリスのケンブリッジにある誇張された 3 インチの花。
16mm の超広角焦点距離を使用。
この相対的なサイズの誇張を使用して、広大な背景をキャプチャしながら、前景のオブジェクトに強調と詳細を追加できます。この効果を最大限に活用する場合は、シーン内の最も近い被写体にできるだけ近づく必要があります。
左の極端な広角の例では、最も近い花がレンズの前面にほとんど触れており、そのサイズが大幅に誇張されています。実生活では、これらの花の幅はわずか数インチです!
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広角レンズが原因の不均衡な体のパーツ
ただし、人物を撮影する場合は特に注意が必要です。写真を撮るときに近づきすぎると、鼻、頭、またはその他の特徴が大きく不均衡になる可能性があります。この比例関係は、従来のポートレート写真でより狭い焦点距離がより一般的である理由の 1 つです。
右の例では、人の頭が体に対して異常に大きくなっていることに注意してください。これは、率直なショットにドラマや追加のキャラクターを追加するための便利なツールですが、ほとんどの人が標準的なポートレートで描写される方法ではないことは確かです.
最後に、遠くにあるオブジェクトは非常に小さくなるため、構図を固定するためにいくつかの前景要素を含めることをお勧めします。そうしないと、風景写真 (目の高さで撮影) が忙しすぎて、写真に目を引くために必要な余分なものが欠けているように見える可能性があります。
とにかく、たくさん手に入れることを恐れないでください クローザー!これが広角の真価が発揮されるところです。ただし、構成には細心の注意を払ってください。非常に近くにあるオブジェクトは、ほんの数インチのカメラの動きにより、画像内で大きく動く可能性があります。したがって、被写体を思い通りにフレーミングすることは非常に困難になる可能性があります。
バーティカルの収束
広角レンズを地平線の上または下に向けると、そうでなければ平行な垂直線が収束しているかのように表示されます .望遠レンズでさえ、どのレンズもこれを行いますが、広角レンズでは収束線のより広い広がりが見えるだけです.さらに、広角レンズでは、構図が少し変化しただけでも、消失点の位置が大幅に変化します。その結果、線が収束するシャープさに大きな違いが生じます。
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この場合、消失点はカメラを向けている方向です。マウスを下の画像の上に移動すると、カメラを地平線の上または下に向けたときに何が起こるかのシミュレーションが表示されます:
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<表>
上記の例では、消失点は画像全体の一部として大きく変化しませんでしたが、これは建物に大きな影響を与えました.いずれの場合も、建物は視聴者に近づいたり離れたりしているように見えます。
上記の理由により、建築写真では通常、収束する垂直線は避けられますが、これらを有利に使用することもできます:
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左:カナダのバンクーバー島にある樹木の広角ショット。
右:キングス カレッジ チャペル、ケンブリッジ、英国。
上の木の例では、広角レンズを使用してそびえ立つ木々を捉え、見る人を包み込んでいるかのように見せています。これの大きな理由は、それらがあらゆる方向から来て、画像の中央に収束しているように見えることです — 実際にはすべてが互いに平行であるにもかかわらず.
同様に、右側の建築写真は、礼拝堂の見かけの高さを誇張するために、ドアの近くで撮影されました。一方で、これはまた、建物が後方に倒れようとしているという望ましくない外観を与えます.
収束する業界を減らす唯一の方法 (i)カメラを地平線に近づけます。これは、被写体(後でトリミングします)に加えて多くの地面をキャプチャすることを意味するとしても、(ii)被写体からさらに遠くに移動し、焦点距離の長いレンズを使用する、(iii) Photoshop またはその他のソフトウェアを使用して写真を歪め、垂直線の発散が少なくなるようにする、または (iv) チルト/シフト レンズを使用して遠近法を制御する。
残念ながら、(i) と (iii) の場合の解像度、(ii) の場合の利便性/見通し、またはコスト、技術的知識、画質のわずかな低下など、これらのオプションにはすべて欠点があります。 (iv)の場合
インテリアと密閉空間
広角レンズは、密閉された空間では絶対に必要な場合があります。これは、被写体からすべてを写真に収めるのに十分な距離まで移動することができないためです (通常のレンズを使用)。一般的な例は、室内やその他の屋内建築の写真です。この種の写真は、おそらく広角レンズを最大限に活用する最も簡単な方法でもあります。これは、被写体に近づく必要があるためです。
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左:焦点距離 16 mm - 米国アリゾナ州アンテロープ キャニオン。
右:ケンブリッジ、セント ジョンズ カレッジ、ニュー コートのらせん階段
上記の両方の例では、どの方向にも数フィートしか移動できませんでしたが、写真は窮屈に見えません.
偏光フィルター
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米国ユタ州コーラル リーフ国立公園
広角レンズでは、ほとんどの場合、偏光フィルターの使用を避ける必要があります .偏光子の重要な特徴は、太陽に対する被写体の角度によって影響が異なることです。太陽が来る場所からカメラを 90° に向けると、その効果が最大になります。同様に、カメラを太陽から直接離したり、太陽に向けたりすると、偏光子の影響を最小限に抑えることができます。
超広角レンズを使用すると、画像フレームの一方の端がほぼ太陽に面しているのに対し、反対側の端は太陽から 90° 離れた方向に向いている場合があります。これは、1 枚の写真で偏光子の影響の変化を確認できることを意味しますが、これは通常望ましくありません。
左の例では、画像を左から右に移動すると、青空の彩度と明るさが明らかに変化します。
広い角度で光を管理
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GND フィルターの例 - サルデーニャ州ノラの灯台。
広角レンズの一般的なハードルは、画像全体の光の強度の大きな変動です。通常の露出を使用すると、不均一な光によって画像の一部が露出オーバーになり、他の部分が露出不足のままになる可能性があります。さまざまな方向を見ると、この明るさの変化に目が順応したとしてもです。したがって、希望する露出を決定する際には特別な注意が必要です。
たとえば、風景写真では、前景の葉は空や遠くの山よりもはるかに明るく照らされていないことがよくあります。これにより、空が露出オーバーになったり、前景が露出不足になったりすることがよくあります。そのため、ほとんどの写真家は、この不均一な照明を克服するために、いわゆるグラデーション ニュートラル デンシティ (GND) フィルターを使用しています。
上の例では、GND フィルターは明るい空からの光の一部を部分的に遮っていますが、写真の下方にある位置では徐々に多くの光を取り入れています。写真の下部では、GND フィルターが光の全量を取り込んでいます。 マウスを上の画像の上に移動して、GND フィルターなしでどのように見えるかを確認してください .その他の例については、カメラ レンズ フィルターとハイ ダイナミック レンジ (HDR) に関するチュートリアルもご覧ください。
また、広角レンズはレンズ フレアの影響をはるかに受けやすくなります。また、レンズ フードを使用して迷光からレンズの側面を効果的に遮蔽することも困難な場合があります。これは、このフードが広い視野角にわたって画像を形成する光をまったくブロックできないためです。
広角レンズと被写界深度
このページのどこにも、広角レンズの方が被写界深度が深いとは言及されていないことに注意してください。残念ながら、これは別のよくある誤解です。被写体を同じ量だけ拡大している場合 (つまり、画像フレームを同じ割合で満たすことを意味します)、広角レンズは望遠レンズと同じ*被写界深度を提供します。
*テクニカル ノート :極端な倍率の状況では、被写界深度がわずかに異なる場合があります。ただし、これは極端なケースであり、このページで説明する用途には関係ありません。このトピックの詳細については、被写界深度に関するチュートリアルを参照してください。
広角レンズが被写界深度を改善するという評判を得ている理由は、レンズ自体に固有の特性によるものではありません。それは、それらが最も頻繁に使用される方法によるものです .画角の狭いレンズを使用する場合と同じ量のフレームを広角レンズで満たすほど被写体に近づくことはめったにありません。
まとめ:広角レンズの使い方
確固たるルールはありませんが、次の 4 つのガイドラインを試してみると、広角レンズを最も効果的に使用できることがよくあります。
(1) 被写体距離 . たくさん手に入れる 前景に近づき、物理的に被写体に没頭します。
広角レンズは、近くの被写体と遠くの被写体の相対的なサイズを誇張します。この効果を強調するには、被写体に非常に近づくことが重要です。また、広角レンズは通常、最小焦点距離がはるかに近く、視聴者は狭いスペースでもより多くのものを見ることができます。
(2) 組織 .近くのオブジェクトと遠くのオブジェクトを慎重に配置して、明確な構図を実現します。
広角ショットは多くの場合、膨大な主題を網羅するため、視聴者は混乱の中で迷子になりがちです。主題を整理するさまざまな手法を試してください。
多くの写真家は、被写体を明確なレイヤーに整理したり、前景のオブジェクトを含めたりして、画像に視線を誘導しようとします。また、クローズアップの被写体と一見等距離に見える背景を持つシンプルな近距離構図の場合もあります。
(3) 視点 .カメラを水平線に向けて、垂直線が収束しないようにします。そうでなければ、これらがあなたの主題にどのように影響するかを鋭く認識してください.
カメラを向ける場所を少し変更するだけでも、平行な垂直線が収束して見えるかどうかに大きな影響を与える可能性があります。建築物、樹木、その他の幾何学的オブジェクトに細心の注意を払ってください。
(4)歪み .エッジとバレルの歪みが被写体に与える影響に注意してください。
歪みの最も一般的な 2 つの形式は、バレル歪みとエッジ歪みです。 バレルの歪み 画像の中心を通過しない場合、直線が膨らんで表示されます。 エッジの歪み フレームの端にあるオブジェクトが、画像の中心から離れる方向に引き伸ばされて表示されます。
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