ソフト プルーフ写真 &プリント
ソフト プルーフでは、コンピュータ モニタのみを使用して、イメージがプリンタなどの別のデバイスでどのように表示されるかを一時的にシミュレートできます。これは、より予測可能なプリントを作成するための便利なツールであり、おそらくカラー マネージメントの最も有用なアプリケーションの 1 つです。ただし、意図したとおりに表示されない場合に画像を修正する方法を知ることに加えて、訓練された目が必要です。
オンスクリーン画像 ソフトプルーフの例始める前に必要なもの
正確なソフトプルーフを実現するには、次のすべてが必要です:
- キャリブレーション/プロファイリングされたモニター .モニターのキャリブレーションに関するチュートリアルをご覧ください。
- プリンター プロファイル .理想的には、これは、特定のプリンター、インク、用紙、およびドライバーの設定に対して特別に測定されたカスタム プロファイルである必要があります。これらはプリンターには付属しておらず、追加の費用がかかります (または自分で測定することもできます) が、正確な印刷を真剣に考えている場合は必須です。ただし、メーカー提供のプロファイルが役立つ場合もありますが、そのプロファイルが設計されたのと同じ種類の印画紙とインクを使用している場合に限られます。
- カラー管理ソフトウェア .このチュートリアルでは、必要に応じて Photoshop を使用しますが、ほぼすべてのプログラムで、説明した設定の少なくとも一部が提供されます。バックグラウンド リーディングについては、カラー マネージメントに関するチュートリアルを参照してください。
注意 :厳密に言えば、正確なソフト プルーフには、印刷物に表示される画像の色をすべて再現できるコンピュータ ディスプレイも必要です。ただし、この要件は画像によって異なります。モニターがこの点で完全に機能していなくても、多くの場合、生成できる色に対して役立つソフトプルーフを提供できます (また、認識している限り)。それができないもののうち)。詳細については、最後の説明を参照してください...
仕組み
ソフト プルーフは、2 つの概念段階で機能します。第 1 段階では主に色域外の色をシミュレートし、第 2 段階ではダイナミック レンジとホワイト バランスをシミュレートします。
元の画像→ステージ 1 →
ステージ 2 ソフト プルーフ
上記の例では、ステージ 1 に相対測色レンダリング インテントを使用しています。
ただし、コンピューターの観点から見ると、どちらの段階も瞬時に実行され、どちらも画像データ自体を実際に変更することはなく、表示方法のみを変更します。いずれの段階もオプションであるため、それぞれの効果を個別に確認することを選択できます。
ステージ 1:色空間の変換。この段階では、画像の色空間がプリンターの色空間に変換されるときに何が起こるかを示します。これは、カラー管理された画像がプリンターに送信されるときに変換される方法と同じです。したがって、色域外の色は、プリンターの (通常は) より狭い色域に圧縮されます。
ステージ 2:表示オプション。この段階は、印刷時に実際にファイルに適用されるわけではなく、画像の表示方法に対処することのみを目的としています。たとえば、モニター上の最も明るいトーンと最も暗いトーンと印刷物との違いを補正するなどです。
代表的なソフト校正設定
以下のウィンドウは Photoshop CS2-CS5+ 用です ([表示]> [プルーフ設定]> [カスタム...] に移動します) が、以前のバージョンや他のソフトウェアでは通常、同様のオプション セットが提供されます。
上記のメニューの詳細に興味がない場合は、通常、上記の設定を使用して正確なソフト プルーフを取得できます (ただし、[シミュレートするデバイス] メニューから独自のプリンター プロファイルを選択してください)。それ以外の場合は、以下の説明を参照して、もう少し深く掘り下げてください。
RGB 番号を保持 .カラー スペース変換が無効になり、カラー マネージメントなしで画像のカラー値をプリンタに直接送信した場合にどうなるかが効果的に示されるため、通常、このボックスをチェックする必要はありません。これは、プリンター プロファイルをイメージに割り当てる (そして現在のものを置き換える) ことと同じです。
レンダリングの意図 .これは、色がプリンターの色空間に変換されるときに色がどのように圧縮されるかをシミュレートし、画像の色をどのように印刷するかを制御する唯一の最も影響力のあるコントロールです。このオプションが利用できない場合、通常は相対比色がデフォルトです。詳細については、色空間変換に関するチュートリアルを参照してください。
相対比色知覚的
上記の 2D カラー スペースは、ディスプレイ (上) とプリンター (下) です。
ブラック ポイント補正 (BPC) .これにより、モニターの黒がプリンターの黒と等しくなり、通常は印刷時のデフォルト設定になります。したがって、ほとんど常にチェックされたままにしておく必要があります。 BPC で印刷された画像は、わずかに低いコントラストを維持しますが、クリッピングされた影の詳細も回避します。
ブラック ポイント補正: | オフ | オン |
上記の 2D カラー スペースは、ディスプレイ (左) とプリンター (右) です。
注:上記のプリンター画像はダイナミック レンジ用に調整されていません
テクニカル ノート . BPC は、画像のダーク グレー トーンが印刷時にスムーズに黒に移行することを保証します。これは、知覚的なレンダリング インテントが色域の色を切り取るのではなく圧縮するのと同様です。実際、レンダリングの意図は色と陰影の両方に適用されるため、BPC は相対的な測色変換の結果生じるシャドウ クリッピングを効果的に無効にします (モニターの黒は通常、プリンターの黒よりもはるかに暗いため)。が選択されます。つまり、BPC を使用すると、色域の影をクリップするか、色域の色をクリップするかを個別に選択できます。
黒インクをシミュレート .これにより、画面上の画像のダイナミック レンジが圧縮され、印刷物とより厳密に一致するようになります。これは、ダイナミック レンジが十分に縮小されるまで画像の黒を明るくすることによって機能します (それに応じて他のすべてのトーンがシフトされます)。
用紙の色をシミュレート .この設定は、画像の画面上の白を紙上の白の色温度に一致するように変換します (これは絶対比色変換に相当します)。さらに、これは画面上の画像のダイナミック レンジを圧縮して、印刷の狭い範囲に一致させます (上記の「黒インク」設定と同様)。白い。そのため、用紙の色がチェックされている場合、通常、黒インクの設定は使用できません (画面上のダイナミック レンジが既に圧縮されているため)。
ソフト プルーフの解釈方法
ソフトプルーフの結果を以前の画面上の画像と比較すると、モニター、プリンター、および画像コンテンツの組み合わせによって、微妙な差から劇的な差まで、その差は大きく異なります。ただし、実際には、すべての明らかな変化が考えられるほど重要なわけではないため、目が自動的に補正するイメージの側面 (主にステージ 2) とそうでないイメージの側面 (ステージ 1) を覚えておくことが重要です。
ソフト プルーフ設定を選択します:相対測色 | 知覚的 |
(灰色の領域)
注:左の画像は、2 つの設定のいずれかにマウスを置いた場合のソフト プルーフのみを示しています。
ソフト プルーフには、黒インクまたは用紙の色の設定は含まれていません (下の画像を参照)。
結果はモニターとプリンターのカラー機能に依存するため、質的です。
ステージ 1:色空間の変換。使用可能な場合は、ソフトウェアの「色域警告」機能をオンにします (Photoshop では Shift+Ctrl+Y)。これにより、画面上のどの色がプリンターの色域外にあるかが示されるためです。ソフトプルーフ中にこれらの色域外の色がどうなるかに注意してください。問題のある色には、多くの場合飽和した中間調の色 (特に赤) が含まれます。これは、ほとんどのプリンターがモニターほど強く再現できないためです。
通常、彩度のわずかな低下は許容されますが (避けられません)、色相の変更は可能な限り防止する必要があります。色相の変化 (赤みがかった領域がオレンジ色になるなど) が見られる場合は、別のレンダリング インテントを試す必要がある場合があります。そうしないと、許容できるソフト プルーフが得られるまで、その領域の元の画像の色を微調整するしかありません。
ステージ 1 の最適な設定を決定したら、画像を印刷するときにもこれらの設定を使用することが重要です。そうしないと、ソフト プルーフが代表的なものになりません。残念ながら、色が重要なプロジェクトでは、各画像を個別にソフトプルーフする必要があります。たとえば、一部の画像の色とプリンターの種類は、知覚的なレンダリングの意図でより適切に表示される場合がありますが、他のものは相対的な測色でより適切に表示される場合があります。
ソフト プルーフ設定を選択します:黒インク | 用紙の色 |
上記のソフト プルーフは、
ブラック ポイント補正を適用した相対測色です。
ステージ 2:表示オプション。シミュレーションの「黒インク」と「用紙の色」の設定は通常、イメージに最も直接的な影響を与えますが、おそらく最も重要ではありません。これは、私たちの目はホワイト バランスの変化を自動的に補正するためであり、程度は低いですが、紙の上で狭いダイナミック レンジを見ることに慣れているためです。これが、これらの設定が両方ともデフォルトで無効になっているか、そもそも利用できない理由です。
どちらの設定を使用する場合でも、結果の画像をフルスクリーン モードで表示することが重要です (メニュー バーやマウス カーソルを含め、画面上には何も表示されません)。いずれかのオプションを有効にするときは、少し目を離すこともお勧めします。そうすれば、あなたの目は画面上や事前の参照を持たず、印刷物を見るときと同じように画像に完全に順応することができます.
制限と合併症
この時点で、次のことを疑問に思われるかもしれません:モニターがプリンターの色の全範囲を再現できない場合、プリンターの出力をどのようにシミュレートできるのでしょうか?これは問題につながりませんか?幸いなことに、そもそもソフト プルーフが可能な理由は、ほとんどのモニターが印刷物よりも広い色域と広いダイナミック レンジを備えているためです。
選択: | 広色域 (ハイエンド) ディスプレイ | 狭い色域 (メインストリーム) ディスプレイ |
上記の例のプリンタ:光沢のある Fuji Crystal Archive 用紙を使用した Costco Noritsu 3411。
上の例の広色域モニター:NEC LCD2690WUXi。
上の例の狭色域モニター:2001 年の IBM T85D LCD ディスプレイ。
数値の解釈方法 . 2D プロット ライン (赤と黒) は、私たちの目に見える色の範囲のサブセットとして、任意の明度で再現可能な最も飽和した色を示しています (これは、背景の色付きのくさび形の領域によって表されます)。 3D プロットは、明度レベル (垂直方向) ごとに (水平方向に) 再現可能な色の範囲を示します。影付きの 3D 形状と黒い金網は、各デバイスの色空間の外縁を表しています。
広色域モニターでは、プリンターの色 (赤) が、モニター (黒、右側のワイヤー メッシュ) で再現できる色の範囲内にほぼ完全に含まれていることに注意してください。したがって、色域外の色の大部分は、モニターではなくプリンターによって切り取られます。この場合、ソフト プルーフは驚くほどうまく機能します。
残念ながら、上記の例は実際には最良のシナリオです。モニターが選択された理由は、色域が比較的広いためです。他の多くのシナリオでは、プリンターの色域がモニターの色域を超えることがあります。その場合、モニターを使用してすべてのプリンターの色をシミュレートすることは不可能な場合があります。ただし、これは画像自体に色域外の色が含まれているかどうかにも依存するため、ソフト プルーフの精度も画像によって大きく異なります。
幸いなことに (少なくともソフト プルーフの目的では)、現在のすべての印刷テクノロジは、通常の表示条件下ではモニターよりもダイナミック レンジが小さいため、モニターは常にプリンターのこの側面をシミュレートできます。さらに、シミュレート用紙の色と黒インクの設定は、通常、モニターの機能によって制限されません。
その他の注意事項と参考資料
その他の重要なポイントと説明を以下に示します。
- ソフト プルーフ機能を模倣する方法 .ソフト プルーフ機能を持たないソフトウェアの場合でも、(プリンターのカラー プロファイルを選択して) 画像をプリンターの色空間に変換すると、色域外の色 (およびその表示方法) を識別できます。
- 見かけの彩度 .画像のホワイト バランスをニュートラルにすることで、色域が限られているプリンターでも色をより飽和させて表示できます。また、私たちの目は絶対的な彩度ではなく、主に相対的な彩度に敏感であることにも注意してください。これは、周囲の彩度が低い場合、特定の色がより彩度が高いように見えることを意味します (たとえその特定の色自体の彩度が実際に変化していなくても)。
- 根本的な制限 .コンピューター モニターはイメージ光を透過することによって機能しますが、印刷物は周囲光を反射することによって機能します。したがって、印刷物とは異なり、実際には画像が光源であるため、私たちの目は光源のホワイト バランスを割り引くのがより難しい場合があります。
- 試行錯誤 .すぐに正確な結果を期待しないでください。画面上のソフト プルーフがどのように印刷物に変換されるかを視覚的に理解する前に、ソフト プルーフと印刷を数回繰り返す必要がある場合があります。
同様のトピックについては、次のチュートリアルもご覧ください:
- 写真撮影用にモニターのキャリブレーションを調整する方法
ソフト プルーフの品質は、使用しているモニターの精度によって決まります。 - 色の管理、パート 1:概要
画像チェーンに沿って色の値がどうなるかを理解するのに役立ちます。 - 色の管理、パート 2:色空間
デバイスの色の違いを視覚化して解釈するのに役立ちます。 - 色の管理、パート 3:色空間の変換
ソフト プルーフのさまざまなレンダリング インテント オプションの視覚的な比較