マルチプレーンカメラにどのような改善が行われましたか?
改善はこれらの分野に焦点を合わせています。
* 自動化と制御: 初期のマルチュアプレインカメラは非常に手動で、各飛行機の正確で面倒な調整が必要でした。コンピューター制御された動きとアニメーションソフトウェアを利用する最新のデジタル技術は、これらのプロセスを自動化し、カメラの動きと視差効果のより大きな精度、速度、複雑さを可能にします。
* 平面数: 初期のマルチプレーンにはガラス板またはセルの数が限られている可能性がありますが、デジタルシステムはほぼ無制限の数のレイヤーを事実上処理し、アニメーションの深さと豊かさを大幅に増やすことができます。
* 解像度と画質: 解像度と画質は劇的に改善されました。初期のマルチュアプレインカメラは、塗装されたセルの品質とその写真キャプチャに依存していました。現在、デジタルシステムは、はるかに高い解像度とより大きな色の精度を提供し、より豊かでより詳細な画像につながります。
* 柔軟性と使いやすさ: 最新のデジタルコンポジットソフトウェアは、マルチプレーン効果をシミュレートし、アニメーターにカメラの動き、レイヤー調整、全体的な創造的コントロールの点ではるかに柔軟性を提供します。 これにより、テクニックは、はるかに幅広いアーティストやスタジオがアクセスできるようになります。
* 費用対効果: 初期のマルチプレインカメラは高価でしたが、デジタルテクニックへの移行により、手頃な価格のソフトウェアとハードウェアを介して、個人や小さなスタジオがアクセスできるマルチプレーンカメラ作業の原則を作成しました。
要するに、階層化された画像を使用して深さの感覚を作成する *基本原則 *は同じままですが、マルチプレインカメラ効果を達成するために使用される *方法 *はデジタルテクノロジーによって革命されており、これまで以上に強力で効率的でアクセス可能になりました。