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VectorScopeを使用して、ビデオ映像の肌のトーンラインを正確に分析および調整するにはどうすればよいですか?

VectorsCopeは、ビデオ映像で肌のトーンを分析および調整するための強力なツールですが、カラー補正のような直接的な「ライン」調整ツールではありません。代わりに、色空間での肌のトーンの *位置 *を理解し、他のツールを使用したより正確な調整を可能にするのに役立ちます。方法は次のとおりです。

Vectorscopeの役割を理解する:

VectorScopeは、ビデオ信号で色の飽和と色相を表示します。 通常、中心からの距離が飽和(中心で0、端が最大)を表す円として提示され、角度は色相を表します。 照明と民族性に応じて、皮膚の色調は、通常、ベクトルスコープの特定の領域に集まっています。

vectorscopeで肌のトーンを分析する:

1。皮膚トーンクラスターを識別する: スキントーンを含むビデオの一部を表示します。皮膚がベクトルスコープのクラスターを調整する場所を観察します。 特定の領域、通常はオレンジピーチ領域の近くに色の濃度が表示されるはずです(ただし、これは照明に基づいて大きくシフトできます)。

2。飽和と色相を評価: 肌の色調の飽和レベルを調べます。それらはあまりにも飽和していますか(不自然で過度に活気に満ちているように見えます)、または飽和しすぎていますか(青白くて洗い流されています)? 中心からのベクトルスコープの放射状距離は、これを直接示しています。 また、色相を観察してください - 赤すぎる、黄色すぎて緑すぎますか?角度はこれを明らかにします。

3。参照と比較: スキントーンクラスターを、同様の照明条件下で「理想的な」スキントーンを示す参照ベクトルスコープと比較できます。 多くのカラーグレーディングチュートリアルまたは参考文献は、肌の色調に理想的な位置を示しています。これにより、逸脱を特定するのに役立ちます。

Vectorscope分析に基づく肌のトーンの調整:

VectorsCope自体は、肌のトーンを直接調整しません。診断的に使用し、ビデオ編集ソフトウェアの他の部分で調整を行います。

1。色グレーディングツール: VectorsCopeを分析した後、編集ソフトウェア内で色補正または色グレーディングツール(曲線、リフト/ガンマ/ゲイン、色相/飽和など)を使用します。 Vectorscope分析に基づいてこれらのツールを調整します。

* あまりにも飽和: 飽和制御を使用して飽和を減らし、曲線を操作して飽和範囲を圧縮します。

* 飽和性が悪すぎる: 飽和コントロールを使用して飽和を増加させるか、曲線の飽和範囲を拡大します。

* 誤った色相: 色相コントロールを使用して、色相をより自然な肌のトーンにシフトします。 たとえば、肌のトーンが緑すぎる場合は、緑をわずかに減らしたり、オレンジを増やしたりすることがあります。 繰り返しますが、曲線は微妙な調整を実現できます。

2。選択的な色補正: 他の色に影響を与えることなく肌のトーンを調整する必要がある場合は、編集ソフトウェア内のマスキングツールを使用して、皮膚の色調を隔離し、その領域にのみ色補正を適用します。 これは重要です。これは、全体的な飽和または色相を盲目的に調整すると、ビデオの他の部分に影響を与える可能性があるためです。

3。ホワイトバランス: 誤ったホワイトバランスは、皮膚トーンの色相と飽和に大きな影響を与える可能性があります。 多くの場合、ホワイトバランスを修正することは、自然な肌のトーンを達成するための最初のステップです。 ベクトルスコープは、ホワイトバランスが重要な要因であるかどうかを評価するのに役立ちます。

重要な考慮事項:

* 照明が重要です: 肌のトーンのベクトルスコープディスプレイは、シーンの照明によって大きな影響を受けます。 さまざまな照明条件(暖かい光とクールライト、ハードライトとソフトライト)は、Vectorscopeの肌のトーンクラスターをシフトします。

* 民族のバリエーション: 肌の色は、異なる民族によって大きく異なります。 肌のトーンのためのベクトルスコープには、単一の「理想的な」場所はありません。

* コンテキストの問題: Vectorscopeだけに焦点を合わせるだけではありません。 常に動画を視覚的に検査して、シーンの全体的なコンテキスト内で調整が自然で心地よく見えるようにしてください。

VectorScopeは、色空間でのスキントーンの位置を *理解 *するための貴重なツールですが、その使用は、ビデオエディター内の色グレーディングツールが提供する正確なコントロールによって補完されます。 これは診断援助であり、直接的な操作ツールではありません。