コードの一部が OSI を表す OSI レイヤーを使用して、C でネットワーキング アプリケーションをシミュレートするにはどうすればよいでしょうか?
1.物理層:
- 物理層のシミュレーション コードには、シミュレートされたネットワーク メディアを介したビットレベルの送受信の機能が含まれる可能性があります。これには、ビットフリッピング、エラー挿入、信号の送受信が含まれる場合があります。
2.データリンク層:
- Ethernet、PPP、SLIP などのプロトコルを実装します。データをパケットにフレーム化し、エラー チェック (CRC) を管理し、物理層へのアクセスを制御する (メディア アクセス制御 (MAC) アドレス指定などを使用する) ための関数を作成します。
3.ネットワーク層:
- IP ネットワーキングの機能をシミュレートします。これには、IP アドレスの割り当て、パケットのルーティング、OSPF や RIP などのプロトコルを使用したデータ送信の最適なパスの決定などの機能が含まれる場合があります。
4.トランスポート層:
- TCP および UDP プロトコルを実装します。 TCP コードは、接続の確立と管理、確認応答、および信頼性の高いデータ送信を処理する場合があります。 UDP コードは、接続をセットアップせずに単純なデータグラム送信に集中できます。
5.セッション層:
- コード内のこの層は、通信ノード間のセッションの確立、管理、終了に重点を置くことができます。セッションの同期とダイアログ制御を処理できます。
6.プレゼンテーション層:
- データのエンコードとデコードをシミュレートします。この層のコードは、アプリケーションのニーズに応じてデータの暗号化、復号化、圧縮、およびフォーマットを実行する場合があります。
7.アプリケーション層:
- 下位層のサービスを利用するためのネットワークアプリケーションを開発します。たとえば、上記のレイヤーとプロトコルを使用してデータを送信する単純なクライアント/サーバー アプリケーションを実装できます。
一言で言えば、OSI レイヤーを使用したネットワーキング アプリケーションのシミュレーションには、各 OSI レイヤーに関連付けられた機能とプロトコルを実装する C コードを記述することが含まれます。これにより、シミュレートされたネットワーク上でデータがどのように送信、処理、管理されるかを模倣するシステムが作成されます。