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After EffectsでオーディオReact効果を作成するにはどうすればよいですか?

プラグインや外部ソフトウェアを使用してギャップを埋めることなく、アフターエフェクト内でオーディオ反応性効果 *を直接作成することはできません。 After Effectsは視覚効果に優れていますが、そのネイティブオーディオ機能は、複雑なアニメーションパラメーターを駆動するのではなく、基本的な波形視覚化のオーディオの分析に限定されています。

オーディオ反応性効果を作成するには、これらの手順を含むワークフローが必要です。

1。オーディオ分析: これが重要な最初のステップです。オーディオをAfter Effectsが理解できるデータに変換する必要があります。 いくつかのアプローチが存在します:

* 周波数帯域分析(最も一般的): これにより、オーディオが周波数範囲(ベース、ミッドレンジ、トレブルなど)に分解されます。各バンドの振幅(ラウドネス)は、アニメーションのコントロール値になります。 のようなツール:

* Adobe Audition: 頻度データをテキストファイルとしてエクスポートしたり、スクリプトを介して他のアプリケーションを制御できます。

* live(ableton live)for live: Abletonを使用する場合、Max for Liveは強力なオーディオ分析ツールを提供し、他のアプリケーションにデータを送信できます。

* reaper: また、優れたオーディオ分析機能とスクリプト機能もあります。

* 特殊なプラグイン(VSTS/AU): 多くのプラグインは、オーディオ入力に基づいてMIDIまたはOSCデータを生成するために特別に設計されています。 これらのプロトコルは、After Effectsプラグインによって解釈できます。

* ルート平均平方(RMS)分析(よりシンプル): これは、全体的なラウドネス値を提供します。 周波数分析よりも簡単ですが、微妙ではありません。

* スペクトル分析(高度): 時間の経過とともに周波数スペクトルの詳細な視覚表現を提供します。

2。データ転送: オーディオ分析データをAfter Effectsに入れる方法が必要です。 最も一般的な方法は次のとおりです。

* テキストファイル: オーディオ分析ソフトウェアからデータをテキストファイル(CSV、TXTなど)にエクスポートします。 After Effectsは、式を使用してこのデータをインポートできます。 この方法はシンプルですが、リアルタイムの反応では効率が低くなります。

* MIDI/OSC: より高度で効率的です。 MIDIまたはOSC(オープンサウンドコントロール)メッセージは、プラグインを介してオーディオソフトウェアからアフターエフェクトにリアルタイムデータを送信できます。 これにより、動的でリアルタイムの反応が可能になります。

3。アフターエフェクトの実装: データを取得したら、After Effects Expressionsを使用して、アニメーションパラメーターをデータにリンクします。 例えば:

* 周波数帯域データ: 低音周波数に基づいてオブジェクトのスケール、ミッドレンジでの回転、およびトレブルでの不透明度を制御できます。

* rmsデータ: 全体的なラウドネスを使用して、光の明るさや小枝の振幅など、効果の全体的な強度を制御できます。

4。必要なプラグイン(おそらく): 単純なテキストファイルのインポートを使用していて、複雑な表現を快適に書くことができない限り、このプロセスをよりスムーズにするためにプラグインが必要です。 を含む可能性のあるプラグイン:

* アフターエフェクト用に特別に設計されたオーディオ反応性プラグイン: 「Audio Reactive」、「Audio Link」、または同様の用語というラベルの付いたプラグインを検索します。これらのプラグインは、多くの場合、オーディオ分析をアニメーションに接続するプロセスを合理化します。

* 式ヘルパー: アフターエフェクト内で表現の書き込みと管理を簡素化するプラグインは、必要な潜在的に複雑な表現を管理するのに有益です。

単純化された例(仮説的なプラグインとテキストファイルを使用):

1。オーディオ分析: オーディションを使用してオーディオを分析し、低音と高音の振幅を2つの列のテキストファイルにエクスポートします:「Bass」、「Treble」。

2。 after Effects: テキストファイルをインポートします。形状層を作成します。

3。式: テキストファイルからデータを読み取る式(おそらくヘルパープラグインを介して)を使用します。

*`scale =[thiscomp.layer(" audio data ")単純化された例では、テキストファイルの構造に基づいて変更が必要です。

4。アニメーション: この式は、音声分析の高音値と低音値に基づいて形状層をスケーリングします。

これは複雑なプロセスです。特定の詳細は、選択したソフトウェアと作成したいオーディオ反応性効果の複雑さに大きく依存します。 シンプルなRMSベースの効果とテキストファイルのインポートから始めることは、ワークフローの学習を開始する良い方法です。このプロセスを大幅に簡素化できるツールの「After Effects Audio Reactiveプラグイン」を検索することを忘れないでください。