3Dサウンドはサラウンドサウンドとは異なります。
はい、3Dサウンドとサラウンドサウンドは異なりますが、関連しています。 どちらも、単純なステレオよりも没入型のオーディオエクスペリエンスを作成することを目指していますが、さまざまな方法でこれを達成します。
* サラウンドサウンド リスナー *の周りに音を配置することに焦点を当てます。 複数のスピーカー(5.1、7.1など)を使用して、さまざまな方向から来る音の錯覚を作成します。 リスナーは基本的に音の「バブル」に配置されます。 主に場所についてです。
* 3-Dサウンド より現実的な音の感覚 *深さ *と *距離 *を作成することを目指しています。 左/右/センター/リアプレースメントを超えています。 それは、私たちの耳が、3次元空間での音の近接、サイズ、および動きを知覚する方法を再現しようとします。 これには、多くの場合、バイノーラル記録や頭部関連の転送関数(HRTF)などの手法が含まれ、耳と頭の形状がどのように受信されるかをシミュレートします。 それは、音そのもののリアリズムと認識についてです。
要するに、サラウンドサウンドは、サウンドがどこから来ているのか、約 *、3Dサウンドは、その空間(距離、サイズ、動きを含む)のサウンド *サウンド *についてのことです。
サラウンドサウンドと3Dオーディオ処理の両方を組み合わせたシステムがあることが可能です。 多くの近代的なホームシアターシステムとゲームヘッドセットは、この組み合わせ効果に努めています。