USB に戻す 3 つの理由 | USB と Thunderbolt オーディオ インターフェース
Thunderbolt の帯域幅が USB よりも高いことは間違いありません。また、帯域幅が広いということは、待ち時間が短くなり、パフォーマンスが向上することを意味します…そうですか?実際、その答えはあなたを驚かせるかもしれません。この投稿では、私が個人的に USB オーディオ インターフェースの使用を選択する 3 つの理由を共有しているので、このままにしておいてください。
ちなみに、この動画はRMEが主催しています。数か月前、私は The NAMM Show で RME にアプローチしました。なぜなら、彼らが最速の USB 3.0 および Thunderbolt インターフェイスにも耐える USB 2.0 インターフェイスを構築していると聞いたからです。
彼らと少し話し合った後、彼らは USB 2.0 オーディオ インターフェイスである RME Fireface UCX II を送ることに同意してくれました。
USB と Thunderbolt の基本
さまざまな世代の USB と Thunderbolt の簡単な概要から始めましょう。
USB 接続はさまざまなコネクタを使用して行うことができますが、オーディオ インターフェイス接続は通常、USB A、USB B、および USB C コネクタのいずれかを介して行われます。
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Thunderbolt 接続は USB-C タイプのコネクタを使用して行うこともできますが、一部の Thunderbolt インターフェイスは Mini DisplayPort タイプのコネクタを使用します。
さまざまな世代の USB と Thunderbolt によって、さまざまなレベルの帯域幅が促進されます。帯域幅が広いほど、一定時間内により多くの情報を送信できます。
USB 2.0 は 480 Mbps、USB 3.0 は 5 Gbps、USB 3.1 は 10 Gbps、USB 4 は 20 Gbps、Thunderbolt 1 は 10 Gbps、Thunderbolt 2 は 20 Gbps、Thunderbolt 3 は 40 Gbps を提供します。 Thunderbolt 4 は引き続き 40 Gbps を提供しますが、いくつかの機能が追加されています。
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理由 #1:USB 2.0 は、ほとんどのセットアップに十分な帯域幅を提供します
デジタル オーディオ データ ストリームを単独で送信する場合、必要な帯域幅は比較的少量です。オーディオ ファイルの送信に必要な帯域幅を計算するには、次の式を使用できます:サンプル レート x ビット深度 x チャンネル数
つまり、24 ビット 44.1kHz のステレオ オーディオ ファイルを送信するには、理論的には約 2 Mbps の帯域幅が必要になります。サンプル レートを 192kHz に上げても、必要な帯域幅は約 9 Mbps だけです。
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これは、理論的には、USB 2.0 接続を介して、44.1kHz で約 240 のステレオ チャンネル、または 192kHz で 53 のステレオ チャンネルに相当します。注意 – USB 2.0 の定格は 480 Mbps です。
ここで「理論上」という言葉を強調するのは、音声データそのものとともに、制御データなどの情報を伝送する必要があるからです。しかし、この余分なデータを考慮しても、USB 2.0 で可能なチャネル数は、多くのオーディオ インターフェイスの物理 IO をはるかに超えています。
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人気のある Focusrite Scarlett 2i2 のような 2×2 オーディオ インターフェイスは、2 つの入力と 2 つの出力のそれぞれとの間の 24 ビット 48kHz オーディオ データに約 4 Mbps しか必要としません。したがって、オーディオ以外のデータを追加する場合でも、USB 2.0 で十分です。
しかし、40 チャネルのオーディオ インターフェイスである RME Fireface UCX II は、48kHz のサンプル レートと 24 ビットの深さを前提として、最大容量で 46 Mbps しか必要としません。
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USB または Thunderbolt 接続で達成できる実際のチャネル数は、使用する USB または Thunderbolt ドライバーの効率によって大きく異なります。 RME は、USB 2.0 接続を介して最大 140 チャネルを提供する、世界クラスのパフォーマンスを備えたカスタム ドライバーを作成することで知られています。
より大きな RME インターフェイスである UFX+ では、USB 3.0 と Thunderbolt を使用して設計し、188 チャネルの I/O 数を容易にしました。
何百ものチャンネルがインターフェイスに同時に出入りする大規模なプロジェクトに取り組むこともあるかもしれませんが、私の仕事は、特に RME ドライバーを使用して、USB 2.0 の制限内にうまく収まっています。それが、私が USB に固執している最初の理由です。 /P>
理由 #2:帯域幅によってデータ移動速度が向上しない
どのようなデジタル オーディオ システムでも、信号の転送と処理によって、ある程度のレイテンシや遅延が発生します。ラウンド トリップ レイテンシとは、マイクまたは楽器からの信号がインターフェイスに入り、コンピューターを経由して、インターフェイスからヘッドフォンまたはスピーカーに到達するまでにかかる時間です。
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USB、Thunderbolt、およびレイテンシーに関してよくある誤解があります。つまり、実際にはデータが同じ速度で移動する場合でも、帯域幅が広いほどデータ移動速度が速くなると多くの人が信じています。前のセクションで説明したように、より広い帯域幅の接続により多くのチャネルを適合させることができます.
古典的なアナロジーは、制限速度が同じ 2 つの高速道路を比較することです。一方の高速道路は他方よりも多くの車線がありますが、車は同じ速度で移動します。車線を増やすということは、同じ時間内により多くの車が走行できることを意味しますが、個々の車は依然として同じ制限速度で走行します。
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そのため、特定の接続 (USB 2.0、3.0、または Thunderbolt のいずれか) の制限内のチャネル数の場合、発生する遅延は、使用されている接続の種類だけでなく、より多くの要因によって決まります.
コンピューターの処理速度が大きな役割を果たし、ドライバーも同等以上の役割を果たします。最近のほとんどのドライバーは、DAW を介したレコーディングとモニタリングに許容可能なレイテンシー レベルを提供しますが、一部のドライバーは他のドライバーよりもはるかに効率的です。
リアルタイムでモニタリングしながら信号を処理しようとすると、レイテンシの問題が発生します。たとえば、歌っているときにボーカル マイクだけでなく、リバーブも聞きたい場合があります。これを行うにはいくつかの方法があります…
1 つ目は、DAW 内にリバーブ プラグインをロードし、オーディオをリバーブ プラグインを介して DAW にルーティングし、ヘッドフォンを介して DAW からルーティングすることです。ここで、CPU 速度とドライバーが重要な役割を果たします。これは、往復の待ち時間が短くなればなるほど、許容できないレベルの待ち時間に達する前により多くの処理を使用できるためです。この点でも、RME のドライバーは信じられないほど高速です。
一部のオーディオ インターフェイスに見られる 2 つ目の方法は、内蔵プロセッサを使用して、インターフェイス自体でオーディオを処理する機能です。このような場合、入力信号は 2 つのパスに分割されます。1 つは DAW に記録され、もう 1 つはインターフェース DSP 内で処理され、ほぼゼロのレイテンシーでプラグインを監視します。
RME はこれと同様の機能を提供し、DAW プラグインとは別に EQ、コンプレッサー、FX を介してモニタリングできるため、パフォーマーに快適なモニタリング体験を提供しながら、レイテンシーを最小限に抑えます。
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ここでの主なポイントは、この議論に関連して、コンピューターの処理速度、モニタリング方法、およびオーディオ インターフェイス ドライバーの効率ほど、接続の種類がレイテンシーに影響を与えないということです。
Slick Audio PC または M1 Pro Macbook と組み合わせたこのインターフェイスの速度は、私が必要としていたすべての機能を十分に発揮してくれました。それが、私が USB を使い続けることに決めた 2 つ目の理由です。
理由 #3:USB はより広く受け入れられており、安価です
USB は非常に長い間使用されてきたオープン スタンダードですが、Thunderbolt は独自規格であるため、本質的に Thunderbolt を実装するには追加コストがかかります。
USB と Thunderbolt はどちらも成熟度に達しており、どちらも近い将来に使用できると確信していますが、現在のところ USB の方がはるかに広くサポートされています。
Thunderbolt オーディオ インターフェイスを使用する場合は、もちろん、コンピューターが Thunderbolt をサポートしていることを確認する必要があります。新しい Mac と Macbook は全面的に Thunderbolt をサポートしていますが、Windows コンピュータではそれほど一般的ではありません。一方、USB 2.0 は、最近市場に出回っているほぼすべての Mac または Windows コンピュータでサポートされており、USB 3.0 も非常に一般的です。
私の経験では、USB も信頼性が高くなります。たとえば、Macbook で Thunderbolt Apollo Twin インターフェイスをセットアップするのは非常に簡単でしたが、今日まで PC で使用すると、特にビデオ会議やストリーミングなどの DAW 以外のプログラムで問題が発生します。誤解しないでほしいのですが、これは優れたインターフェースですが、セットアップが簡単で、いつでも正常に機能するものを求めています。そのため、私は自分の Windows PC でのみ USB インターフェースを使用するか、他の人のコンピューターを使用するときはいつでも使用します。
USB の良いところは、Mac と Windows の両方で非常に信頼できることです。 RME インターフェイスを任意のマシンに接続し、ドライバをダウンロードすると、完全に動作します。それだけでなく、ドライバーを必要とせずにクラス準拠モードで動作するように設定することもできます。このインターフェイスはどこにでも持ち運べ、動作することがわかっているという事実が、ほとんどの場合 USB オーディオ インターフェイスの使用を選択する大きな理由です。
RME オーディオ インターフェース
プロフェッショナルなインターフェイスを購入する場合は、RME Babyface Pro FS と Fireface UCX II を強くお勧めします。この機能と信頼性には圧倒されました。このビデオを可能にしてくれた RME に感謝します。