Universal Audio Apollo Twin オーディオ インターフェイス |確認、設定、テスト
Universal Audio Apollo Twin オーディオ インターフェイスを注文することを最終的に決めたとき (正直に言うと)、それがお金に見合う価値があるかどうか少し確信が持てませんでした。 「今すぐ購入」ボタンをクリックするのは簡単ではありませんでした.わずかな費用で別の 2 チャンネル インターフェイスを入手できることを知っていたからです.
今日に早送りして (Apollo Twin を数週間使用した後)、投資する価値は十分にあったと言えます。私にとって .しかし、このインターフェースは誰にでも適していますか?
Apollo Twin インターフェースを購入するかどうかを決定しようとしている場合は、この投稿が非常に役立ちます。これらのインターフェイスを優れたものにしている機能を紹介し、それらの機能のいくつかをオーディオの例で実演します。あなた。
ちなみに、これはスポンサー投稿ではありません!
したがって、このビデオのバイアスについて心配する必要はありません。良いところ、悪いところ、醜いところをお見せするためにここにいます…幸いなことに、この特定のインターフェースでは、ほとんどが良いです.
この投稿の製品リンクのいずれかをクリックすると、購入の一部が追加料金なしで Audio University に送られます。ただし、別のインターフェイスを購入することにした場合でも、それは起こります。これは、チャネルをサポートして、for の決定を支援する方法にすぎません。 または反対
では、始めましょう。
UAD Apollo インターフェイスの優れた点は?
Apollo インターフェイスと他のほとんどのオーディオ インターフェイスの最大の違いは、オンボード DSP、またはデジタル信号処理です。これらのインターフェイスに組み込まれているプロセッサを使用すると、レイテンシをほぼゼロにまで削減できます。
レイテンシは、信号処理によって引き起こされる遅延です。
入力モニタリングを使用して録音するときに、おそらくレイテンシーを経験したことがあるでしょう。私にとって、これはボーカルやエレクトリック ギターを録音する際の大きな問題です。
私の古いインターフェイスでは、ギターで音を弾いてからヘッドフォンでその音を聞くまでに、常に微妙な (またはそれほど微妙ではない) 遅延がありました。
遅延は、信号がギターからインターフェイスを経由してコンピューターに入り、DAW とプラグインを経由して、インターフェイスからヘッドフォンに戻った結果です。
特に既存のトラックを再生する場合は、遅延が原因で適切なテイクを実行することがほとんど不可能になります。
Apollo インターフェイスは、入力モニタリングの処理が少し異なります。コンピューターを介して信号を渡す代わりに、信号はインターフェイス自体で直接処理されるため、レイテンシーは基本的にゼロになります。
つまり、ギターを弾いたり歌ったりするとき、ヘッドフォンでのモニタリングがより自然になります。
さらに、プリアンプ、EQ、コンプレッサー、リバーブなど、世界最高のいくつかの Universal Audio プラグインにアクセスできます。
ヴィンテージのアナログ機器のラックが手元にあるようなものです。これを経験するとは想像もしていませんでした。
これらのプラグインは、入力モニタリング用に実行できるだけでなく、DAW にロードして、ミキシング用に他のお気に入りのプラグインと一緒に使用することもできます。
Apollo Twin DUO と Apollo Twin QUAD の違いは?
組み込みの DSP が何をするかがわかったので、さまざまな Apollo インターフェースの違いを理解しやすくなります。
アポロ ツインにはいくつかの異なるバージョンがあることがわかります。これらのそれぞれの違いは、インターフェースに組み込まれている処理コアの数です。
私は Apollo Twin DUO を持っています。これは、デュアルコア プロセッサを搭載していることを意味します。 Apollo Twin QUAD にはクアッドコア プロセッサが搭載されています。
これはあなたにとって何を意味しますか?コアが多いほど、同時に実行できる UA プラグインが多くなります。
多数のトラックを含む大規模なセッションで多数の UA プラグインを使用する予定がある場合は、おそらく QUAD バージョンが必要になるでしょう。
しかし、DUOにはとても満足しています。 UA プラグインの DSP が不足することはめったにありません。不足した場合は、代わりにコンピューターのプロセッサで実行される他のプラグインを使用できます。
開梱
箱の中身を見てみましょう。
中には、インターフェイス、ロッキング電源、インターフェイスと付属のプラグインを登録するための説明書があります。
Thunderbolt ケーブルが含まれていないことに気付くでしょう。正直に言うと、それは平手打ちのようなものです。
Amazonでケーブルを注文できます。コンピュータの接続の種類に応じて、Thunderbolt 2 ケーブルまたは Thunderbolt 3 ケーブルが必要になります。 Thunderbolt to Thunderbolt 3 アダプタが必要になる場合もあります。
ビルドの品質
メールでインターフェースを受け取ったとき、ビルドの品質にうれしく驚きました。 Focusrite Scarlett 2i2 のほぼ 2 倍の重さで、はるかに堅牢です。
ノブ、ボタン、および接続部は頑丈で、シャーシ全体が金属製です。
これらのインターフェイスは非常に熱くなりますが、それは、ファンで大量のノイズを発生させずに内部を涼しく保つ必要があるためです.このインターフェイスは非常に静かで、レコーディングとミキシングに不可欠です。
設定と機能
私が学んだことは、Apollo インターフェースは仮想ミキシング コンソールのようなものだということです。コントロール サーフェスは基本的なものに見えるかもしれませんが、フロント パネルからできることはたくさんあります。
コントロール
メインノブは、入力ゲインのコントロールに使用されますおよび 出力ボリューム。コントロールしたいパラメーターを選択するだけです。この「プリアンプ」ボタンを使用して、入力 1 と 2 を切り替えることができます。 「モニター」ボタンを使用して、モニターとヘッドホンの出力ボリュームを切り替えることができます。
入力プリアンプのレベルを制御する場合、次のオプションがあります:
- マイク レベル / ライン レベル
- ハイパス フィルター
- ファントムパワー
- パッド
- 極性スイッチ
- リンク (ステレオ録音用)
モニターまたはヘッドフォンの出力レベルを制御する場合、次のオプションがあります:
- トークバック マイク (これについては後で詳しく説明します)。
- ディム (「モニター」出力レベルを -20 dB 下げる)
- モノ
- ミュート
- ALT (代替モニター用)
背面パネルの接続
インターフェイスの背面には、電源スイッチと次の接続があります。
- 使用しているモデルに応じて、Thunderbolt または Thunderbolt 3 のいずれかが見つかります
- (2) XLR/¼ インチ コンボ入力
- (2) 1/4 インチ モニター出力
- (2) 1/4 インチ ライン出力
- オプティカル Toslink 入力 (プリアンプまたはその他のソースを ADAT または SPDIF に接続するため)
フロント パネルの接続
インターフェイスの前面には、次の接続があります。
- Hi-Z インストゥルメント入力
- ヘッドフォン出力
覚えておいてください – このインストゥルメント入力は、背面の入力 1 をオーバーライドします。一度に 1 つしか使用できません。
マイクプリアンプテスト
私は Shure SM7b を持っています。これは、多くのプリアンプ ゲインを必要とすることで有名なマイクです。ほとんどのインターフェイスで SM7b を使用する場合、Cloudlifter または別のシグナル ブースターを使用する必要があります。
Apollo Twin プリアンプは、Cloudlifter がなくても、このマイクを通して私の声に十分なゲインを提供できます.
過去に使用したほとんどのインターフェイスと比較して、Apollo のプリアンプには固有のノイズがほとんどありません。実際には、これは、ノイズの大幅な蓄積を経験することなく、静かな音源を録音し、より多くのトラックを重ねることができることを意味します.
このページの上部にあるビデオで、自分自身のテストを聞くことができます。
DI楽器とギター入力テスト
前に言ったように、Apollo インターフェイスには、ギター アンプ シミュレーターやベース アンプ シミュレーターなど、いくつかの UA プラグインが付属しています。
これらは、実際のアンプのコストとノイズなしで、プロ品質のアンプを録音するための非常に現実的で低レイテンシーのオプションになります。
このページの上部にあるビデオで、インターフェイスの前面にある 1/4 インチの楽器入力を使用して、これらのシミュレーターのサウンドを聞くことができます。
レイテンシ テスト
ラウンドトリップ レイテンシは、信号がインターフェースの入力から DAW を通過し、インターフェースの出力に戻るまでにかかる時間です。
以下のテスト結果からわかるように、Apollo Twin のラウンドトリップ レイテンシはほとんど存在しません。内蔵 DSP を介してモニタリングする際のレイテンシーがさらに改善されました!
これらのインターフェイスのレイテンシは非常に低いため、認識できるかどうかさえわかりません.私には、アナログ コンソールを介して監視しているように思えます。
ヘッドホンアンプテスト
このインターフェイスのヘッドフォン アンプは非常に強力です。私の Audio-Technica ATH-M50x ヘッドフォンでは、途中まで上げたことはありません。
If you use headphones that are notoriously power hungry, I expect you’ll have no problem getting all of the power you need with this interface.
Talkback Microphone Test
The Apollo Twin interface also has a talkback feature. The talkback feature is useful if you record other musicians.
Imagine you have the interface and studio monitors set up in a control room and a performer is recording in a booth or a separate room.
Using the talkback mic, you can communicate with the talent without using an input channel for your microphone. You just simply press the “TALK” button and your voice will be heard through the performer’s headphones.
It doesn’t sound great, but that’s not the point of this feature so that’s to be expected.
Universal Audio Console Software
The Universal Audio Console app is really impressive! It gives you controls that basically turn the Apollo system into a virtual mixing console.
I can intuitively route any input to any output, create headphone mixes, and insert UA plugins for monitoring and recording.
The possibilities are endless!
Pros &Cons
There really aren’t many cons to the Apollo interfaces aside from the cost. The interface isn’t cheap, which is why it took so long for me to finally buy one.
Also, I’m glad that you get some UA plugins free with the interface, because UA plugins are also quite expensive – and rightfully so, because they’re incredible.
While I wouldn’t recommend this interface for anyone on a super tight budget, those who can afford to invest in one will certainly be glad they did. It is a pro-quality interface from the preamps, to the converters, to the advanced features.
Not only is the Apollo Twin very powerful on its own, but it can be expanded with other Apollo interfaces. That means you can build a network of Apollo interfaces that can be controlled as a single system in the Console software!