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さまざまな種類のコンピュータ マウス

洗練された最新のワイヤレス マウスは、数十年前の箱型の先駆的なモデルよりも目に見えて進化しています。すべての種類のマウスは、使用するテクノロジに関係なく同じ基本的な機能を果たしますが、設計とテクノロジの違いにより、さまざまな種類のコンピューター マウスが生まれています。機能の他に、それらに共通するもう 1 つの点は文法です。オックスフォード辞書によると、複数形は マウス になる可能性があります。 またはマウス 、どちらも完全に正しいです。

コンピュータ マウスの概念

コンピュータのマウスの歴史は、あなたが思っているよりもずっと前にさかのぼります。これは、スタンフォード エンジニアの Douglas Engelbart によって実演されました。 1968 年、パーソナル コンピュータが市場に登場するずっと前のことです。とはいえ、マウスの根底にある考え方は十分に単純であり、メインフレーム コンピュータの時代でも明確でした。キーストロークでコンピューター画面をナビゲートするのは不器用で複雑ですが、必要なものを指すことは幼児でも簡単なスキルです.マウスはそれを行うための実用的な方法を提供しました。

マウスの仕組みの基本

コンピュータのマウスは、次の 3 つのことを行う必要があります。

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  • マウスを動かしたときに、マウスの動きを検出する何らかの方法が必要です。
  • ボタンを押したときにクリックを認識しなければなりません。
  • その情報をコンピュータに伝える必要があります。
  • Engelbart のデモンストレーションから 50 年間、マウスの設計者はこれら 3 つの目標を達成するためのさまざまな方法を見つけてきました。その結果、主な機能は同じままですが、さまざまな種類のコンピューター マウスが生まれました。

    メカニズムによるマウスの種類

    ここ数年で最も根本的な変化の 1 つは、マウスがユーザーの動きを検出する方法です。 Engelbreit のオリジナルのマウスは、その動きを電気信号に変換する 2 つの大きな車輪が付いた木製の箱でした。その基本的な考え方は、いくつかの新しいテクノロジーに置き換えられました。 .

    • 電気機械式マウス: 1980 年代にマウスが最初に不可欠なアクセサリになったとき、それは Engelbart の機械式マウスを改良したものを使用していました。車輪の代わりに、マウスには重いゴム製のボールがあり、あらゆる方向に転がることができました。マウス内部の 2 つのローラーがボールの動きを記録して電気信号に変換し、3 つ目のローラーが張力を提供して、ボールを他の 2 つにしっかりと押し付けます。
    • オプティカル マウスとレーザー マウス: 最新のマウス設計では、高解像度の LED またはレーザーの形で光を使用して、マウスの動きを追跡します。壊れたりクリーニングが必要な可動部品がないため、機械式マウスよりも信頼性が高いことが証明されており、ハードウェアとソフトウェアの両方の改善により、マウスの精度と感度が大幅に向上しました。
    • 特殊なマウスおよびマウスのようなデバイス: 特定の状況では (たとえば、プレゼンテーションを行っている画面に向かっているときなど)、平らな面でマウスを使用できない場合があります。メーカーは、このような状況で使用できる加速度計を使用してさまざまなマウスのようなデバイスを進化させ、空中での腕の動きを画面上のポインターの動きに変換しています。これはニッチなシナリオであるため、これらは広く知られていないか、使用されていません。

    接続オプションの違い

    さまざまな種類のコンピューター マウスがコンピューター自体に接続される方法にも、同様の進化がありました。 IBM PC がパーソナル コンピュータをビジネス ツールにする前は、マウスは多くの場合、ジョイスティック ポートに接続するように設計されていました。 PC にはそれらのいずれも付属していなかったため、メーカーはさまざまな代替案を考え出しました。

    • シリアル マウス: IBM PC にはジョイスティック ポートがありませんでしたが、RS-232C または シリアル がありました。 他のデバイスと通信するためのポート。 1980 年代にマウスが初めて主流になったとき、Microsoft と Mouse Systems の初期モデルは、多くの場合、このポートに接続するように設計されていました。シリアル ポートには 9 ピンと 25 ピンのバージョンがありましたが、シリアル マウスは、適切なアダプターを使用してこれらの接続のいずれでも動作します。
    • バス マウス: シリアル ポートを介して接続する際の問題は、外部モデムなどの他のデバイスで頻繁に使用されることでした。この問題を回避する 1 つの方法は、専用のコントローラー カードが付属しているバス マウスを使用することでした。このカードはコンピュータの拡張バス (名前の由来) のスロットに取り付けられ、マウスが差し込まれました。これらは多くの場合、独自のインターフェイスを持っていたため、コンピューター間で簡単に移動できませんでした。
    • PS/2 マウス: IBM が PS/2 シリーズのパーソナル コンピュータを発表したとき、キーボードとマウス用に標準化された新しいポートが導入されました。これらのいわゆる PS/2 ポートは小さな丸いコネクタで、通常は色分けされているため、どのデバイスをどこに取り付けるかがわかります。
    • USB マウス: USB インターフェイスが 1990 年代に初めて定義されたとき、その設計目標の 1 つは、マウスを含むあらゆる周辺機器に使用できる単一のポートを提供することでした。いまだにコードを使用しているタイプのマウスは、通常、引き続き USB コネクタを使用します。
    • ワイヤレス マウス: コードはごちゃごちゃしていて不便なので、ワイヤレス マウスは当然の次のステップでした。一部の従来の設計では、小型のワイヤレス ドングル を接続します USB ポートに接続し、それを使用してマウスとコンピュータ間の通信を行います。別のアプローチでは、Bluetooth ワイヤレス プロトコルを使用して、マウスとコンピューター間の通信を行います。最近のラップトップやタブレットには通常、Bluetooth が組み込まれているため、Bluetooth マウスにはドングルは必要ありません。

    スイッチ、ボタン、ホイール

    マウスが実行しなければならない 3 番目のタスクはクリックです。これは、ポインターをどのように配置し、画面上で物を選択または移動するかを指します。スイッチは、クリックすることと放すこと、またはボタンを押したままにして画面上のアイテムをドラッグすることを区別する必要があります。スイッチ自体は何年にもわたって改善されており、現在では通常、最も優しいタッチだけで済みます。

    マウスのボタンの数と機能は、より広く使用されるようになるにつれて進化しました。 1980 年代、Apple の Macintosh はワンボタン マウスを使用していました。 、Microsoft は2 ボタン マウスを販売しました 、Logitech は3 ボタン マウスを販売しました .汎用性の高いボタンを追加:Windows ユーザーは 2 番目のボタンを使用して右クリックし、状況依存のメニューを開くことができました。Logitech の 3 ボタン システムにより、ユーザーは、ショートカットとして機能するようにプログラムできるボタンのカスタムの組み合わせを設定することができました。特定の機能を実行します。

    ほとんどの主流のコンピュータ マウスはハイブリッド デザインに落ち着きました 90年代半ばまでに、左右のボタンとそれらの間にスクロールホイールが取り付けられました.スクロール ホイールを使用すると、画面をすばやく上下にスクロールでき、押すと Logitech スタイルの 3 番目のボタンとして機能します。ゲームやその他の要求の厳しい用途に特化したマウスには、特定のタスク用にプログラムできる追加のボタンが用意されている場合があります。

    感受性の問題

    マウスの重要な詳細の 1 つは、机の上で一定量の動きに対してマウスがどれだけ動くかということです。これは通常、ドット/インチ (dpi) で測定されます .正解するのは簡単なことではありません。大型の最新の高解像度画面では、理想的には、マウスを少し動かすだけで、カーソルを画面の一方の端からもう一方の端に移動するのに十分です.残念ながら、ポインターを細かく正確に制御する必要がある場合、これは逆効果です。この場合、比較的大きな手の動きで画面上の小さな動きを作りたいと考えています。

    通常の解決策は、マウス ドライバを制御するか、オペレーティング システムが acceleration を呼び出すことです。 .ゆっくりと動かすと、マウスが細かく正確に制御できるようになります。速い動きをすると、速度が上がり、画面のより広い部分を横切ります。一般的な使用には問題ありませんが、ゲーマー、エンジニア、およびその他の要求の厳しいユーザーには、より適切な制御が必要です.ハイエンド マウスは、必要に応じて高 dpi モードと低 dpi モードを切り替える 1 つ以上のボタンを提供することで、このニーズに対応します。

    人間工学の問題

    エルゴノミクス 、または人間に優しいエンジニアリングは、マウス設計におけるもう1つの進行中の問題です。マウスを 1 日中使用すると、反復ストレス障害を引き起こす可能性があります 、簡単な修正方法はありません。最も簡単な答えは、マウスを定期的に左から右に変更することですが、ユーザーにとっては簡単なことではありません。

    ほとんどのブランドは、ユーザーの手に快適にフィットするように大小さまざまなサイズのマウスを提供していますが、それは出発点にすぎません。手の姿勢を改善するためのリスト レストは別売りで、一部のブランドではマウス自体のデザインにリスト レストが組み込まれています。多くの場合、ゲーミング マウスには調整可能なウェイトが付属しており、ユーザーはマウスの重さとバランスを自分の好みに合わせて調整できます。製造業者は、縦型構成など、他の斬新なデザインも試しましたが、市場で広く受け入れられていません.

    人間工学と汎用性をもたらす代替マウス

    他の多くのポインティング デバイスは、より優れたエルゴノミクス、改善されたコントロール、または単純な利便性を探しているかどうかにかかわらず、マウスに取って代わることができます。

    • トラックボール: トラックボールは、古い学校の機械式マウスを上下逆にしたものと考えることができるので、ボールが上にあります。指または親指でボールを転がしてカーソルを操作し、ベースに組み込まれたボタンをクリックします。手首ではなく親指を使用するため、手根管に問題があるユーザーに適しています。
    • トラックポイント: デスクトップ PC からラップトップ PC への移行により、ラップトップに適した代替マウスの必要性が生まれました。 1 つのオプションは、ラップトップのキーボードのホーム キーの間にある小さなゴム製のボタンであるトラックポイントです。通常のタイピング位置から手を離すことなく、どちらの手の人差し指でも動かすことができるため、トラックポイントは非常に効率的です。クリック可能なボタンは、親指が届くスペースバーの下のキーボードの下部にあります。トラックポイントは、主に IBM および Lenovo コンピューターで使用されています。
    • タッチパッド: タッチパッドは、ラップトップの最も一般的なマウス代替品です。タッチ スクリーンのように機能し、指で画面上のカーソルを動かします。タッチパッドのデザインに応じて、画面をタップするか物理ボタンを使用してクリックします。最近のバージョンでは、複数の指を使用したさまざまなタップおよびスワイプ ジェスチャがサポートされており、マウス自体よりも用途が広いことはほぼ間違いありません。
    • スタイラスまたはペン: スタイラスまたはペンは、タブレット、タッチ スクリーン ラップトップ、コンバーチブル ラップトップ/タブレット デバイス、ハイエンド携帯電話などのタッチ スクリーン デバイスで使用する場合、マウスの代わりになります。指先よりも正確であり、一部のデバイスでは、画面をどれだけ強く押したかを測定することで特別な機能を追加します.画面上でスタイラスをタップしてクリックします。一部のモデルには組み込みのボタンもあります。