携帯電話ゲームの利点
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携帯電話ゲームは、年間数十億ドル規模の産業になっています。携帯電話を広く所有することで、ゲーム開発者の市場への浸透度が高まり、その多くはモバイル ゲーム専用の部門を持っています。さらに、ビデオゲームの主な人口統計 (若者および若年成人) は、携帯電話を所有する可能性が最も高い層の 1 つです。全体として、モバイル ゲーム環境がエンターテインメント セクターでこれほど巨大になったのは、携帯電話ゲームのいくつかの特定の利点によるものです。
利便性
携帯電話ゲームの人気の理由の 1 つは、どこにでも持ち運べることです。ゲームが電話にダウンロードされると、実行するためにインターネット接続さえ必要ありません。アプリケーションは、ラップトップ コンピューターと同じように、携帯電話のハード ドライブを介して実行されます。これは、インターネット アクセスや電話信号がなくても、モバイル ホーン ゲームをいつでもどこでもプレイできることを意味します。何よりも、ほとんどの携帯電話は小さいので、車の中や待合室など、従来のゲームではできなかった場所でもゲームをプレイできます。
コスト
ほとんどの携帯電話ゲームの価格は、わずか数ドルから 20 ドル以下までさまざまです。これにより、2011 年には通常 50 ドル以上するコンソール ゲームよりもはるかに安価になります。比較的低コストであるため、携帯電話のゲーマーは、従来のゲーム ゲームよりもお金を節約したり、より多くのゲームを試したりすることができます。価格が安いということは、携帯電話ゲームをより身近に感じられるという利点もあります。さらに、人々はこれらのゲームをプレイするためのプラットフォーム (携帯電話) を既に持っています。Xbox、PS3、またはコンピューター ゲームをプレイするには、ユーザーはまず数百ドル相当のコンソール機器を購入する必要があります。
創造性
携帯電話ゲームの低価格は、モバイル ゲーム間の大きな違いというもう 1 つの重要な利点と結びついています。モバイル ゲームは他のビデオ ゲームよりも速く安価に作成できるため、開発者は新しいコンセプトやアイデアを試す際により多くのリスクを冒すことができます。実験的なゲームが不人気になったとしても、開発者はそれほど大きな損失を被ることはありません。その結果、モバイル ゲームにおける驚くべき創造性が生まれました。さらに、大規模なゲーム会社と小さなデザイナー会社の両方が同じ市場で競争できます。生産コストが低いため、ゲーム市場の多様性がさらに高まり、モバイル ゲーム全体のバリエーションがさらに広がります。
コミュニティ
携帯電話は、もともとゲーム用のプラットフォームではありませんでした。それらは、つながりとコミュニケーションの手段として意図されていました。これらのコア バリューは、モバイル ゲームにおいて明確な利点として現れます。多くのゲームには、マルチプレイヤー機能、オンライン リーダー ボード、またはプレイヤーが同じゲームで他のプレイヤーにメッセージを送ることができるチャット機能さえあります。孤立したゲーマーが一人でプレイするのではなく、離れた場所からでも一緒にプレイするゲーマーのグループに向けて、主流のゲームの方向性を反映するために市場が開かれました。