Photoshop のラスタライズとは?

ユーザーが Photoshop で操作するコンテンツのほとんどは、ラスター ベースのビットマップ イメージです。ほとんどのツールは、この種のデータを操作するように設計されています。ただし、タイプ、シェイプ、塗りつぶしレイヤー、スマート オブジェクト、ビデオ、3D など、ラスター ベースではない、または完全にラスター ベースではないコンテンツも存在します。多くの場合、ユーザーはこのコンテンツを写真コンテンツまたはその他のラスターベースのコンテンツとマージして、最終的なアートワークを作成する必要があります。これを行うために、彼らはラスタライズ コマンドを使用して、ビットマップ化されていない画像をピクセル ベースのデータに変換します。このデータは、他のレイヤーと結合し、Photoshop のすべてのピクセル ベースのツールで完全に編集できます。
ベクトル表示
最も一般的にラスタライズされる 2 つのアイテムは、シェイプ レイヤーとタイプ レイヤーで、どちらにもベクター データが含まれています。ラスター画像とは異なり、Photoshop は、基礎となる数学的情報またはアルゴリズム情報を使用して、ベクター描画を構成する点、線、および平面を表示します。これは、ピクセルごとに操作する必要がないことを意味します。代わりに、ユーザーはワンクリックでそれらを選択し、画質を低下させることなく拡大縮小と回転を行い、色やその他の属性を簡単に変更し、任意の解像度で印刷することができます.
タイプ レイヤー
ユーザーが最終的なコンポジション タイプを決定するまで、独自のレイヤーにベクター アートワークを残す必要があります。たとえば、フォント サイズとスタイルを選択し、タイプをラスタライズし、ぼかし (または同様のピクセル ベースの) フィルターを適用してから、気が変わって戻ってフォント サイズとスタイルを単純に変更することはできません。文字は、その性質上、フォント サイズやスタイルの変更がどの設定でも明確かつ鮮明に保たれるように、予備レイアウト中にベクター形式を維持する必要があります。ユーザーは、ほとんどのタイポグラフィの決定が完了し、編集をピクセル レベルで完了する必要がある場合にのみ、タイプをラスタライズする必要があります。
シェイプ レイヤー
ユーザーがシェイプ ツールのいずれかを使用して新しいシェイプを作成すると、Photoshop は、塗りつぶしレイヤー (現在の前景色で塗りつぶされたレイヤー) と、ユーザーが描いた形状のベクター マスクでリンクされたレイヤーで構成される新しいレイヤーを作成します。ベクター イラストレーション アプリケーションでシェイプを描画するのとは異なり、Photoshop での描画には複数の手順が組み込まれています。つまり、アクティブ レイヤーを塗りつぶしレイヤーで覆い、ユーザーが描いたものに基づいてベクター マスクを生成し、マスクで覆われた下のレイヤーのすべての部分を明らかにします。形状のラスター化を理解するには、これらの手順を理解する必要があります。
形状のラスタライズ
Photoshop には、シェイプ レイヤーをラスタライズするための 3 つのオプションがあります。コマンド:Layer> Rasterize> Vector Mask は、シェイプの塗りつぶしレイヤー部分をそのまま残しますが、ベクター マスク部分を通常のレイヤー マスクに変換します。たとえば、ユーザーはブラシで編集できます。コマンド:Layer> Rasterize> Fill Content は、シェイプ レイヤーのベクター マスク部分を変更せずに、塗りつぶしレイヤー部分を元の塗りつぶしレイヤーと同じ色で塗りつぶされたプレーンなラスター レイヤーに変換します。最後に、コマンド:Layer> Rasterize> Shape は、塗りつぶしレイヤーとベクトル マスクをマージして、ベクトル マスクの形状の下にあった領域のみに色が含まれるマスクなしの通常のレイヤーを作成します。
その他のレイヤー:塗りつぶし、スマート オブジェクト、ビデオ、および 3D
Layer> Rasterize> Fill Content を使用して塗りつぶしレイヤーをラスタライズすると、レイヤーの塗りつぶし部分が通常のラスター レイヤーに変換され、レイヤー マスクは変更されません。これは、シェイプ レイヤーを作成し、Layer> Rasterize Vector Mask に続いて Layer> Rasterize> を呼び出すのと同様です。コンテンツを入力します。スマート オブジェクト レイヤーをラスタライズすると、スマート オブジェクトと元のファイルとのリンクが解除され、ピクセル編集の準備が整った通常のラスター レイヤーに変わります。ビデオまたは 3D レイヤーのラスタライズでは、ユーザーは単一のビデオ フレームまたは特定の 3D 画角をそれぞれ選択し、それをラスタライズして、単一の編集可能な 2 次元静止画像ラスター レイヤーを作成します。