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ゲーム メーカーでメニューを作成する方法

Game Maker は、YoYo Games によって設計された人気のあるコンピューター プログラムであり、ユーザーは高度なプログラミング知識を必要とせずにビデオ ゲームを作成できます。 Game Maker は、特定のゲームに使用する機能とプログラミングを選択できる一連のドロップダウン メニューを使用して、ユーザー フレンドリーになるように設計されています。どのゲームでも最も基本的なニーズの 1 つは、スタート メニューです。メニューの作成は、すばやく簡単な手順です。

ステップ 1

ゲーム メーカー ページの上部にある [スプライトの作成] アイコンをクリックし、[スプライトのロード] を選択して、ゲーム メーカーのカタログから選択します。これにより、メニューのボタンを作成できます。

ステップ 2

メニューに使用するボタンを選択します。たとえば、再生ボタンを追加する場合は、スプライト メニューから既存の「再生」ボタンを選択します。その後、ファイル名を付けることができます。 [OK] をクリックします。

ステップ 3

上記の手順で使用したのと同じスプライトをロードしますが、最初のファイル名の後に「pressed」という単語を付けて名前を変更します。これは、ゲーム中にマウスが上にあるときの変更されたボタンになります。

ステップ 4

「スプライトの編集」ボタンをクリックして、押されたボタンの外観を編集します。 「画像」オプションを使用して、押されたボタンの外観を変更します。たとえば、ゲーム マウスが上にあるときにボタンを明るくしたい場合は、これを反映するように強度を調整するか、ボタンの色を変更できます。よろしければ「OK」をクリックしてください。メイン画面に戻るには、前のメニューで [OK] をさらに 2 回クリックする必要があります。

ステップ 5

メイン メニューに戻り、画面上部の [オブジェクトの作成] をクリックします。選択メニューが表示されたら、作成したばかりのボタンを選択します。スプライト名と同じファイル名を付けます。ボタンの押されたバージョンに対して同じことを行い、両方のオブジェクトを作成します。

ステップ 6

オブジェクトの 1 つを開いた状態で、ウィンドウの下部近くにある [イベントの追加] オプションをクリックして、イベントを追加します。次の選択メニューから「マウス」をクリックし、続いて表示されるメニューの「左ボタン」をクリックします。これは、マウスの左ボタンがボタン上でクリックされたときのアクションを作成していることをコンピューターに伝えます。

ステップ 7

画面の右側にある [次の部屋に移動] オプションを選択して、アクションを追加します。これは、マウスの左ボタンでボタンをクリックすると、プログラムがゲームの次の部屋に移動することをシステムに伝えます。

ステップ 8

別のイベントを追加し、プログラミングしているボタンに応じて、「マウス エンター」または「マウス リーブ」のいずれかを選択します。画面右側の「インスタンスの変更」を選択し、作成した別のボタンを選択します。これにより、作成した 2 つのボタンを接続することで、マウスが上にあるときとマウスが離れているときにボタンの色が変わります。

ステップ 9

[OK] をクリックし、他のボタンについても同じ操作を行います。

ステップ 10

メイン画面の上部にある「ルームを作成」オプションを選択して、ルームを作成します。作成した最初のボタンを選択し、マウスを使用してメニュー上の配置したい場所にドラッグします。

ステップ 11

後で実際のゲームの一部になる 2 番目の部屋を作成します。同じ手順に従って他のボタンを最初の部屋 (メニュー画面) に追加し、[ゲームのテスト] をクリックしてメニューが機能することをテストします。

ヒント

追加のメニュー機能を使用して、グラフィックを追加し、メニューをより視覚的に印象的にすることができます。