モバイルゲームの作り方
21世紀は、iPhone、アンドロイド、ブラックベリーおよびWindows 7のモバイルプラットフォーム用の主要な進展が見られました。これらのプラットフォームに共通している統一要因は、ほとんどのダウンロードされたアプリケーションはゲームであるということです。消費者がモバイル機器でゲームをプレイしたいようにそれが無料と有料のアプリケーションの両方に当てはまります。ゲームの開発ライフサイクルは、いくつかの違いで、他のソフトウェアアプリケーションのようなものです。
命令は1
ソフトウェア要件のドキュメントを作成します
。ゲームが動作します正確にどのように機能レベルでのこの文書の詳細。ゲームは楽しいと魅力的にする必要があります。ゲーム、全体的なゲームプレイ力学とどのようにユーザーが要件文書内のソフトウェアと相互作用するためのケースをレイアウト。この時点で、技術的な詳細に入る必要はありません。単にゲームとのユーザの対話の各ステップを歩く。
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要件ドキュメントに基づいて、ソフトウェア設計仕様書を書きます。設計仕様は、ゲームのプログラミングの技術的側面について詳しく説明します。完了時に、任意のプログラマは、設計仕様を読み、さらに指示なしコードをプログラミング記述することができるはずです。ターゲットプラットフォームのニュアンス、ハードウェアの側面とプログラミング言語の機能に対応しています。このドキュメントでは、文字通りゲームをプログラムする方法の青写真である。
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グラフィックスとゲームのオーディオ要素を設計します。要求文書および設計仕様は、ゲームのために必要な各設計要素を概説している必要があります。プログラマは、開発中にこれらの設計要素を利用する必要があります。
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は、ゲームのプログラミングコードを作成します。ソフトウェアの仕様と設計要素を使用して、ゲームのコードを記述できるようになりました。コードの他の部分との互換性を確保するために、書き込み中にユニットは、コードをテストします。終了コードで、それはモバイル·デバイスまたはエミュレーター上でゲームをコンパイルして実行することができるはずである。
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は、ゲームの機能テストを実行します。機能テストは、ユーザーの視点からすべてが期待どおりに動作することが保証されます。必要な修正を行い、ゲームを再テストします。完了すると、ゲームがリリースする準備ができました。で