128 ビット vs. 256 ビット グラフィック カード
グラフィックス カードの相対的な長所と短所を把握するのは簡単ではありません。グラフィカル プロセッシング ユニット自体に加えて、メモリ、ストリーム プロセッサ、およびその他のコンポーネントを考慮する必要があります。次に、カードのメモリをプロセッサにリンクするバスのデータ転送速度、または「ビットレート」があります。これらすべてを考慮すると、直感に反するように思えるかもしれませんが、128 ビットのグラフィックス カードが必ずしも 256 ビットのグラフィックス カードよりも優れているとは限りません。
関数
グラフィックス カードのビットレートとは、カードが各クロック サイクルで GPU と RAM の間を移動できるデータの量を指します。これは、カードの全体的なメモリ スループットまたは帯域幅の 1 つの要素です。帯域幅が広いほど、カードはより高速に高解像度で画面に描画できるため、より滑らかで高品質の画像が得られます。
パフォーマンス
グラフィックス カードの実際のスループットまたは帯域幅 (ビットではなくギガバイト/秒で測定) は、バスのビットレートとランダム アクセス メモリの周波数の組み合わせによって異なります。これは、ビットレートを 8 で割ってバイトに変換し、その結果に RAM の周波数 (メガヘルツ) を掛けて計算されます。たとえば、3,000 MHz の RAM を搭載した 128 ビットのグラフィックス カードには、48 GB/秒の帯域幅があります。他のすべての条件が同じであれば、256 ビット カードはその 2 倍、つまり 96 GB/秒です。
誤解
すべてが同じであれば、256 ビットのグラフィックス カードは 128 ビットのグラフィックス カードの 2 倍のメモリ帯域幅を提供するのは事実ですが、現実的には、2 つのグラフィックス カードをバス サイズだけで区別することはできません。 RAM の量や速度など、その他の要因は常に関係しています。このため、カードはビットレートではなく、常に全体的なメモリ帯域幅で比較する必要があります。
用途
128 ビットと 256 ビットの両方のグラフィック カードが、大多数のユーザーに適しています。これらは、基本的なコンピューティング、低予算のゲーム、および 3ds Max や Maya などの 3D グラフィックス パッケージの一般的な使用には十分すぎるほどです。エンスージアスト レベルのカードは 256 ビットのままで、最も強力で高価なパフォーマンス レベルのカードのみが 320 ビット、384 ビット、まれに 512 ビットと評価されています。
オーバークロック
グラフィックス カードのビットレートは、プロセッサのピン数によって物理的に制限されるため、プロセッサのようにオーバークロックすることはできません。 128 ビットのカードは、256 ビットのカードになるまで増やすことはできません。ただし、メモリ帯域幅はビットレートと RAM 周波数の積であるため、RAM をオーバークロックすることでカードの全体的なスループットを向上させることができます。また、ビットレートと RAM 周波数は、全体的なメモリ帯域幅に寄与する以外の目的には役立たないため、一方を増加させると、事実上他方も増加します。とはいえ、ビットレートの高いカードでは、RAM のオーバークロックが常により効果的です。 128 MHz を 128 ビット カードの RAM 周波数に増やすと、2.048 GB/秒のスループットが追加されます。代わりにカードが 256 ビットの場合、2 倍の 4.096 GB/s になります。