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GPU スケーリングとは?

解像度が高くなり、コントラストが向上し、再生がよりスムーズになったことで、コンピュータ グラフィックスがより鮮やかでリアルになっています。ほとんどの場合、そうです。バスケットボールの試合を見ていて、ポイント ガードがフットボールのフィールドでのディフェンシブ タックルのように見える場合は、画像が引き伸ばされていて、縦横比が間違っている可能性があります。 GPU スケーリングは、この問題を回避する 1 つの方法です。

GPU スケーリングの基本

GPU スケーリングは、多くのグラフィック プロセッサ ユニットの構成メニューで使用できるオプションです。 GPU は、ビデオやゲームをプレイするときに特に役立つ画面上の画像を生成する専用のコンピューター プロセッサです。 GPU スケーリングは、ソフトウェア アプリケーションやゲームなどのコンピューター ソフトウェアによって作成された画像と画面の解像度との間の縦横比 (高さに対する画像の幅) の不一致を修正します。 GPU スケーリングは、ほとんどのコンピューター ディスプレイが 4:3 のアスペクト比を使用していた時代に設計された古いビデオ ゲームの出力を取得し、16:9 の画面にうまく収まるように変換するためによく使用されます。黒い棒。

共通オプション

正確なオプションは GPU ごとに異なりますが、多くの AMD GPU で利用可能な 3 つのスケーリング方法は、一般的なソリューションの良い例です。 「縦横比を維持」は、画像の上下または左右に黒いバーを追加し、画像を引き延ばさずに画面いっぱいに表示します。 「画像をフル パネル サイズに拡大」は、画面を完全に埋めるように画像を拡大します。つまり、無駄なスペースはありませんが、画像が奇妙に見える場合があります。 「Use Centered Timings」は、画面の解像度よりも小さい画像がある場合に適しています。このオプションは画像をまったくスケーリングしませんが、画像を画面の中央に配置し、四方を黒いバーで囲みます。

アンダースキャン/オーバースキャン

画面、ビデオ ソース、および GPU によっては、予期しないときに画像の周囲に黒い帯が表示されたり、画像が画面の端からはみ出しているために画像が切り取られたりすることがあります。これは、GPU が画像を分析およびスケーリングするプロセスのどこかで不一致が発生したために発生します。ほとんどの GPU には、構成メニューに「アンダースキャン/オーバースキャン」などと呼ばれるクイックフィックス設定があります。この設定を使用すると、通常どおりスケーリングが実行され、目的のサイズに合わせて画像が縮小または拡大されます。

入力ラグ

GPU スケーリングを使用すると、単純に画像を「そのまま」表示するよりも多くの処理が必要になるため、処理に時間がかかります。多くの場合、余分な時間はほんの数分の 1 秒に過ぎず、ビデオの再生時に顕著な違いはありません。ただし、ゲームをプレイしている場合は、遅延が目立ち、入力遅延が発生することがあります。これは、ボタンを押してから画面上のアクションが発生するまでの遅延により、ゲーム内ですばやく行動する能力が妨げられる状況です.この場合、入力ラグの影響と画像をスケーリングしないことの影響を比較検討してください。