マルチプレーンカメラは最初どのように作られたのですか?
オリジナルの設計と構造 :
1. 複数のガラス面 :マルチプレーン カメラは当初、互いに平行に配置された複数のガラス面を備えていました。各飛行機には、特定の手描きのセル画やアニメーションの図面が含まれていました。
2. アートワークの配置 :セルはシーン内のさまざまな深さのガラス板上に配置され、平面が個別に移動されると 3 次元効果が作成されます。
3. カメラの動き :カメラはガラス面の上に配置され、垂直方向と水平方向の両方に移動できました。これにより、アニメーターはシーンのさまざまな視点や角度をキャプチャできるようになりました。
4.同期 :滑らかな動きを実現するには、カメラの動きを各ガラス面上のセルの動きと正確に同期させる必要がありました。
5. 光学効果 :カメラにはプリズムやレンズなどのさまざまな光学要素が組み込まれており、奥行きの錯覚を強化し、特定の視覚効果を実現します。
6. 照明 :異なる平面上のセルを照らし、シーンの全体的な外観の一貫性を確保するには、適切な照明が不可欠でした。
追加の開発 :
時間が経つにつれて、オリジナルのマルチプレーン カメラは次のような改良と変更を受けました。
- 機械の改良 :ガラス面とカメラの動きを制御するために電動機構が導入され、より正確で複雑なアニメーションが可能になりました。
- 複数のカメラ :マルチプレーン カメラの一部のバージョンでは、複数のカメラを同時に利用してシーンのさまざまな角度をキャプチャし、編集中にそれらを組み合わせることができました。
- デジタル テクノロジー :後年、手動のマルチプレーン カメラは、コンピューター ソフトウェアやアニメーション プログラムの助けを借りて同様の効果を達成するデジタル技術によって補完または置き換えられました。
マルチプレーン カメラは、伝統的なセル アニメーションの芸術を形成する上で重要な役割を果たし、20 世紀のアニメーションの黄金時代におけるアニメーション映画の成功と人気に貢献しました。このテクノロジーは進化しましたが、その基本原理は、アニメーターが今日のアニメーション作品で奥行きと動きの錯覚を作り出す方法に影響を与え続けています。