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段階的なニュートラル デンシティ フィルター

段階的ニュートラル デンシティ (GND) または "grad" フィルターは、広いダイナミック レンジでシーンをキャプチャするための不可欠なツールです。それらは、おそらく成功した風景写真家の隠された秘密でもあります。それらは 100 年以上使用されてきましたが、現在では、RAW 現像時またはその後の写真編集時に、グラデーション ND 効果をデジタルで適用することもできます。どちらの場合でも、GND フィルターを最大限に活用する方法を知ることは、間違いなく写真の品質に大きな影響を与えます。

はじめに

シーンを見回すと、私たちの目はさまざまな明るさのレベルに順応します。一方、標準のカメラは、同じ露出を使用してシーン全体をキャプチャします。これにより、明るい領域と暗い領域が色あせて細部が欠けて見える可能性があります — 実際に見たときとは異なります.

写真フィルターは人為的な強調として見下されることがよくありますが、GND フィルターは実際には逆のことを行うことができます:シーンが実際にどのように見えるかをより厳密に模倣する写真を実現するのに役立ちます.

オリジナルシーン+ GNDフィルター→ カメラ画像

それらは、フィルターの片側に向かって徐々に多くの光を遮断することによって機能し、明るさが一方向に一様に変化する事実上すべての状況で使用できます - 水平線などの鋭い境界で、または画像全体でより徐々に。一般に、視野角が広いほど、多くの場合、より強化されます。これは主に、視野角がそれに応じてより広い範囲の明るさをカバーするためです.

それらは段階的ニュートラル デンシティと呼ばれます 彼らは(i)卒業を持っているため、フィルターをかけます ブレンド、(ii) このブレンドはクリアからニュートラルまでです -色付きの灰色と (iii) 有効な密度 この灰色の割合が増加し、より多くの光を遮断します。

段階的 ND フィルターは、写真の 2 つの側面に影響を与えます:

<オール>
  • ダイナミック レンジ .明るさの範囲がカメラの能力を超えるシーンをキャプチャすることができます。これは、最も一般的に理解されているアプリケーションです。
  • ローカル コントラスト .通常、GND フィルターは極端に明るい領域と暗い領域の間のコントラストを低下させますが、実際には各領域内のコントラストが増加し*、それによって色とディテールの外観が改善されます。これはあまり知られていない利点かもしれませんが、最大の改善につながる可能性があります。
  • *これは、極端なトーンが、カメラのトーン カーブのコントラストが最も高い中間トーンに近づくためです (そして、私たちの目はトーンの違いに最も敏感です)。

    2 つ目の利点は、シーンのダイナミック レンジがカメラの能力内に収まる場合でも、多くの写真家が GND フィルターを適用することが多い理由です。これには、たとえば、雲をより明確にすることや、他のすべてのものと比較して雲を暗くすることで、雲をより不吉に見せることが含まれる場合があります。アプリケーションは驚くほど多様です。

    GND フィルターの種類

    特定の GND フィルターの効果は、次の 2 つのプロパティによって決まります。

    <オール>
  • 強さ .これは、グラデーションの一方の側と他方の側で減少する光の量の差を指します。
  • 移行率 .これは、フィルターの最も暗い面が透明な面に移行する速度を指します。
  • 2 つのうち、フィルター強度はおそらく最も重要な考慮事項です。一般的に使用される強度仕様を以下に示します:

    より強い 弱い

    (白 =透明)

    強さ
    (絞り値)
    ブランド固有の用語:
    Hoya、B+W &Cokin リー、ティフェン ライカ
    1 ND2、ND2X 0.3 ND 2X
    2 ND4、ND4X 0.6 ND 4X
    3 ND8、ND8X 0.9 ND 8X

    ストレングスを「停止」するたびに、2 倍の光が遮断されることを思い出してください

    必要な力は? これは、最初にカメラをシーンの暗い半分に向けて露出を読み取り、次にカメラを明るい半分に向けて 2 回目の露出読み取りを行うことで推定できます。これらの 2 つの露出の違いは、使用する必要がある最大の強さです。ただし、よりリアルな外観の写真を撮るには、より弱い露出が必要になる可能性があります。

    たとえば、カメラを絞り優先モードに設定し、カメラの測光で空が 1/100 秒、地面が 1/25 秒のシャッター スピードと推定された場合、2 ストップよりも強力なものは必要ありません。 GNDフィルター。ただし、すぐにわかるように、これは厳密には数字のゲームではありません。最適な強度は、達成しようとしている主題と外観にも大きく依存します.

    最も用途の広い強みは、おそらく 2 ストップの多様性です;弱いものはしばしば微妙すぎ、強いものは非現実的に見えるかもしれません.どちらの場合でも、後処理で 1 ストップまたは 3 ストップ GND フィルターの結果を再現することは難しくありません (既存の 2 ストップ GND 写真から開始します)。

    移行率:
    ソフトエッジ → ハードエッジ

    白 =クリア (光を 100% 通過)

    2 番目に重要な特性は、遷移率です。ほとんどのメーカーには、ハードとソフトの 2 つのタイプしかありません。ただし、残念ながらこれらの用語は標準化されていないため、正確なレートはフィルター ブランドによって大きく異なる場合があります。

    一般に、広角レンズにはより強いグラデーションが必要です 、主に、より広い範囲が画像フレームに押し込まれると、明るさがより急激に変化するためです。よりソフトなトランジションは、最適な位置に配置されていない場合、より寛容になることがよくありますが、カメラのビューファインダーでその位置を特定することもはるかに困難です.

    段階的 ND フィルターの使用方法

    フィルター自体を見ると GND 遷移領域がはっきりと見えますが、カメラのファインダーを通して見ていると、その位置は明らかではありません。被写界深度のプレビュー ボタンは非常に役立ちますが、最終的には、どのアーティファクトに注意する必要があるかを知る必要があります。

    3 つの GND フィルター特性 (i) 位置、(ii) 強度、および (iii) 遷移率を制御できます。これらのうち、特定のフィルターで制御できるのは最初の 1 つだけですが、グラデーション フィルターをデジタルで適用している場合は、3 つすべてを調整できます (これについては後で詳しく説明します)。 以下のフィルタ プレースメントの上にマウスを移動して、何が起こるかを確認してください :

    GND フィルターの位置を移動:
    最適 高い より強い 難しい
    GND なし 弱い ソフト

    注:この例では、「ハード」と指定された GND フィルターであっても、非常に急激な勾配を使用しています。
    これは、さまざまな遷移位置をより簡単に識別できるようにするために行われました。

    (i) 役職。 最適な配置は、通常、地平線に非常に近いですが、少し低く配置すると、より現実的な外観の結果が得られる場合があります。ただし、高すぎると水平線の上に明るい帯ができてしまい、低すぎると遠くの土地が非現実的に暗く見えるので注意してください。木や山など、地平線上に伸びる物体には特に注意してください。

    (ii) 強さ .明るい領域と暗い領域のバランスをとることは大きなメリットになりますが、これは簡単にやり過ぎてしまいます。シーンのトーン階層に違反しないようにしてください。空が地面よりも明るい場合、ほとんどの場合、写真でそのように維持することをお勧めします — リアルに見える結果を達成したい場合.

    注:上記の例では、前景をどれだけ明るくするか (空を暗くするのではなく) を制御する強度を想定しています。したがって、強い/弱い例の露出は空に基づいています (強いフィルターの露出が長くなります)。

    (iii) 移行率 .これは、主題のタイプと分布に大きく依存します。たとえば、水面に沈む夕日や朝日は、多くの場合、勾配が緩やかな方が効果的です。水平線が不均一で、木や山によって定義されている場合は、緩やかなグラデーションを使用すると、これらのオブジェクト内で GND フィルター効果が目立ちすぎないようにすることができます。上記の例では、「よりハード」なフィルター設定が実際には水平線の右側でうまく機能しましたが、左側へのオブジェクト内で急激な遷移を作成しました.

    注:物理的な GND フィルターを使用すると、その移行率はレンズの焦点距離と絞りの設定にも依存します。この遷移は、たとえば、広角レンズよりも勾配が拡大されるため、望遠レンズではよりソフトに表示されます。被写界深度が浅いため、グラデーションもよりぼやけて表示されます (特定の絞り設定で)。

    クリエイティブになることを恐れないでください。上記の例では、トランジションをある角度で配置することで、より良い結果を得ることができた可能性があります。これにより、トランジションが岩の多い海の前線に沿って右中央から左上の木々に大まかに続きます。同様に、複数のフィルターを積み重ねたり組み合わせたりして、より複雑な照明形状に対応することもできます。

    コンプリケーション

    おそらく、グラデーション ND フィルターの最大の問題は、通常、線に沿って遷移するグラデーションに制限されることです。被写体の一部が明暗の境界からはみ出している場合、それらは不均一に見え、非現実的に暗くなる可能性があります。影響を受けやすい被写体には、多くの場合、木、山の頂上、人物が含まれます。

    GND フィルターなし
    GND フィルターあり
    (右上の暗い岩)

    右の画像は 2 ストップ GND フィルターを使用しています

    ただし、暗いトップでも改善できますが、通常は他のツールに頼る必要があります. Photoshop (またはその他の編集ソフトウェア) でレイヤー マスクを使用し、より多くの露出が必要な領域を手動でレタッチすることで影響を最小限に抑えることができますが、現実的に達成することはしばしば困難であり、より多くの作業が必要になるため、可能であればこれを避ける必要があります。後処理中。

    デジタル VS 物理フィルター

    GND フィルターは、レンズの前に配置することで物理的に適用するか、RAW 現像で露出勾配を適用する (または複数の露出を使用し、デジタル編集を使用してこれらを組み合わせる) ことでデジタル的に適用できます。


    Adobe Photoshop でのデジタル GND フィルターの例。

    物理フィルターは、事前に作成された特定のタイプのみから選択する必要があるため、もう少し制限があります。結果の画像にも既にグラデーションが適用されているため、位置のずれを修正するのがはるかに困難になる可能性があります。

    一方、物理的な GND フィルターは、多くの場合、より高品質の結果を生成します。物理的な GND は明るい領域を暗くすることで機能しますが、デジタル GND フィルターは暗い領域を明るくすることで機能します。したがって、物理的な GND フィルターは、より長時間の露出を必要とし、(以前の) 暗い領域内のノイズが劇的に減少します。

    デジタル GND フィルターのこの制限は、2 つの別々の露出を取得する (およびこれらを画像編集ソフトウェアで組み合わせる) ことで常に回避できますが、この手法は動的な被写体では問題になる可能性があります。さらに、複数回の露出には三脚とリモート リリース デバイスが必要です。そうしないと、各露出中または各露出の間にカメラが移動する可能性があります。

    物理 GND フィルタに関するその他の考慮事項

    物理的な GND フィルターに固執することを選択した場合、適切なフィルター システムが見つかれば、これらのフィルターははるかに使いやすくなります。 GND フィルターは通常、次の 3 つの方法のいずれかで取り付けることができます。

    • 標準のねじ込み機構 .これは、UV フィルターや偏光フィルターなど、他のほとんどのフィルターに使用されます。ただし、ねじ込み機構では、GND トランジションの位置を調整するのが非常に困難になる場合があります。
    • フリーフローティング/ハンドヘルド .これらは多くの場合、すばやく簡単に使用できますが、通常、さまざまなショットで同じ場所にグラデーションを維持することはできず、これも片手の使用を拘束します.また、細かい調整がはるかに難しくなります。
    • フィルター ホルダー .これらは通常、カメラの前面にねじ込むアダプター リングで構成されています。次に、正方形の GND フィルターをこれにスライドさせることができ、トランジションの配置を細かく制御できます。 Lee フィルター ホルダー システムが最も一般的に使用されています。

    フィルター ホルダー システムの例。
    scalespeeder 提供の写真

    逆グラデーション フィルタ .これらは GND フィルターのバリエーションです。クリアからグレーまで均等にブレンドする代わりに、これらの専用フィルターは、クリアからダーク グレー、さらに明るいグレーまでブレンドします。これは、地平線近くの明るいストリップをさらに暗くするため、日没と日の出で役立つ場合があります。一方、ほとんどの場合、後で後処理でこの部分を暗くすることができます.

    画質 .被写体とカメラのセンサーの間に追加のガラス要素を配置すると、画質が低下するリスクがあります。これは通常問題にはなりませんが、フィルターに汚れ、堆積物、微細な擦り傷、またはその他の欠陥があると、写真のシャープネスとコントラストが低下する可能性があります。さらに、多くの GND フィルターはいわゆる「マルチ コーティング」されていないため、レンズ フレアの影響を受けやすくなる可能性があります (特に、これらが過酷な照明やドラマチックな照明で使用されることが多いことを考えると)。

    その他の注意事項と参考資料

    もちろん、グラデーション ND フィルターは、困難な照明に対処するための多くのアプローチの 1 つにすぎません。その他の一般的な手法は次のとおりです。

    • シャドウ/ハイライトの復元 .これは写真編集に適用でき、(i) 明るさが一方向で一様に変化せず、(ii) 全体のダイナミック レンジが極端に大きくない場合に、GND フィルターの優れた代替手段となります。
    • より良い照明を待っています . 3 ストップ以上のフィルター強度が必要な場合は、別の時間帯に写真を撮ることを検討してください。
    • ハイ ダイナミック レンジ .上記のアプローチが実用的でない場合はいつでも、Photoshop、Photomatix、またはその他のソフトウェア パッケージを使用して、複数の露出を 1 つのハイ ダイナミック レンジ (HDR) 画像に結合するという別の一般的な手法を使用します。

    同様のトピックについては、次のチュートリアルもご覧ください:

    • ハイ ダイナミック レンジ写真
      難しい照明に対処するためのもう 1 つの強力なテクニック
    • カメラ レンズ フィルター:偏光子、UV、ND、GND フィルター
      GND フィルターの概要を含む、すべてのタイプのレンズ フィルターの概要。
    • 偏光フィルターの理解と使用
      これらは多くの場合、空と地面の明るさの違いを減らすのに役立ちます。
    • ニュートラル デンシティ フィルタの理解と使用
      これらは GND フィルタと同様に入射光を低減しますが、画像全体で均一に低減します。