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コンピュータは職場でどのように使用されていますか?

コンピュータの普及は、労働とビジネスの多くの側面に革命をもたらしました。ほんの数世代で、コンピュータは特権のある少数の人々がアクセスできる不思議なツールから、ほぼすべての業界のあらゆるレベルの労働者が使用する一般的なツールになりました.

情報ストレージ

テクノロジーの詳細に対処することなく、コンピューターは情報を保存します。過去 1000 年ほどの間、ほとんどの企業は情報を書面の形式で保管していました。コンピュータの革新的な側面の 1 つは、格納できる情報の量です。この記事と同じくらい多くの情報を含むドキュメントは、コンピューターのハード ドライブ上で約 16 キロバイトのデータを占める可能性があります。ただし、2010 年に使用されたほとんどのコンピューターには、少なくとも数ギガバイトが含まれています。つまり、このような 16,000 件以上の記事を平均以下のコストで 1 台のコンピューターに保存できます。

計算

コンピュータは、複雑な算術アルゴリズムの相互作用によって動作します。 「コンピューター」という名前が示すように、それらは数学的に機能します。したがって、数学演算を必要とするあらゆるタスクに適しています。 2000 年から 2010 年までの 10 年間の小規模なコンピューターでさえ、毎秒数百万回の計算を実行します。数学者、エンジニア、科学者、アクチュアリー、および数値を扱うその他の専門家は、コンピューターによって生産性が指数関数的に向上することに気付くでしょう。

コミュニケーション

電子メール、インターネット、メッセージ ボード、Facebook や LinkedIn などのソーシャル メディア サイトの使用は、企業内および企業間で従業員が連絡を取り合うのに役立っています。批評家は、電子チェーン レター、ジョーク、いたずらの急増が生産性に悪影響を及ぼしていると指摘しています。しかし、従業員が仕事関連のタスクに集中している間、コミュニケーションの速度と信頼性という利点は、あらゆる業界にメリットをもたらします。

リサーチ

現在私たちが知っているインターネットは、ARPA ネット (Advanced Research Project Agency Network) から進化し、成長しました。米国中の研究現場の科学者が、通信ネットワークがいかに有用であるかを理解するにつれて、彼らと同様の人々は、一般大衆がアクセスできるより大きなシステムの開発を奨励しました。今では、インターネットに接続していれば誰でも、想像できるほぼすべてのトピックを調査できます。これはすべての業界に利益をもたらしますが、ライター、ジャーナリスト、旅行代理店、政治家、弁護士は、おそらくそれを最も活用しています。

エンターテイメント

退屈なプログラマーやその他のコンピューター ワーカーが、自分自身を楽しませるために最初のコンピューター ゲームを設計しました。しかし、コンピューターとインターネット アクセスが安価になり、より一般的になるにつれて、この慣習ははるかに大きく、十分な資金のある業界になりました。現在、Blizzard Entertainment などの企業や World of Warcraft などのゲームは、エンターテインメント業界の大きな部分を占めています。 2009 年の時点で、世界中で 1,100 万人以上が World of Warcraft をプレイしています。 Activision のヒット作、Modern Warfare 2 の収益は 10 億ドルを超えました。任天堂は、過去 20 年間に複数のプラットフォームと数百のゲームを制作してきました。人々は (通常) 職場でこれらのゲームをプレイすることはありませんが、これらの製品はすべて、デザイナー、プログラマー、アーティスト、ミュージシャン、データベース管理者、さらにはプレイ テスターからなる多数のスタッフによってコンピューター上で開発されています。