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バーチャル リアリティの長所と短所

バーチャル リアリティのルーツは、3D 静止画像、コンピューター ゲーム、コンピューター支援指導、機器シミュレーター、エンターテイメント体験の組み合わせにあります。一部の VR 設定では、ヘッドマウント ディスプレイを介して没入型環境を表示し、現実世界のビューを置き換えたり補足したりします。コンピューター支援仮想環境 (CAVE) でユーザーを取り囲む世界固定ディスプレイを使用するユーザーもいます。 VR の教育的、娯楽的、治療的、市民的価値は、物理的な副作用から現実との統合の潜在的な損失に至るまで、その欠点を上回る可能性があります。

トレーニングと教育

バーチャル リアリティ体験は、複雑な課題遂行行動をモデル化する方法を提供します。その多くは、現実世界の学習において生死に関わるリスクを伴います。初心者のドライバーがハンドルを握る代わりに、バーチャル リアリティ シミュレーターを使用すると、ドライバーは自分自身や他の人、およびその所有物を危険にさらすことなく基本を学ぶことができます。 VR はまた、ドライバー トレーニング スクールの賠償責任を軽減する可能性もあります。商用航空から軍用ハードウェアに至るまで、バーチャル リアリティ CAVE は学習者を複雑な機械の制御下に置き、学習曲線が急で、不適切な操作には大きな罰則があります。没入型の体験により、医学生は生きた患者や死体を使わずに外科手術のスキルをテストすることもできます。状況によっては、高度なスキルや基本的なスキルを習得するための唯一の安全な環境を VR が提供することもありますが、完全に習得するには、モデル化された経験ではなく、実際の経験が必要です。現実世界をうまくモデル化していない VR は、誤ったトレーニング結果につながります。

エンターテイメントとゲーム

ゲームやエンターテイメント ソフトウェアと組み合わせて、ゴーグルとヘッドセットを使用すると、参加者を想像上の世界に引き込むことができ、画面を見ながら生活を体験することができます。一部の VR ヘッドセットは、特に独自のクローズド フェイス デザインの場合、高額になります。長時間の着用は疲労感や閉塞感を生みます。 VR エクスペリエンスの制作とサポートには、基本的なエンターテイメント エクスペリエンス以上の広範なプログラミング リソースが必要になる場合があります。視聴システムに適切な空間的手がかりがなく、参加者の頭の動きに適切に対応できない場合、参加者は乗り物酔いに苦しむ可能性があります。場合によっては、VR は、実際の経験を知覚して反応する能力を妨げる結果や、現実の生活よりも VR の選択を促すような鈍感な結果につながります。

ヘルプとヒーリング

外傷的出来事をシミュレートすることは、兵役のメンバーが戦闘に起因する心的外傷後ストレス障害の影響のいくつかを処理するのに役立ちます. VR が実際の状況に一致する設定にサービス メンバーを配置し、ストレス要因を無効にすることを徐々に許容できるようにすると、ゲームやエンターテイメントで不利になる同じ感覚鈍麻が利点になります。 VR は恐怖症の治療にも役立ちます。特に、特定の動物、環境、または物体を扱ったり近くにいることを伴う恐怖症の治療に役立ちます。最後に、VR は物理的なリハビリテーションに有望であり、実際の同等の作業に移る前に、クリニックの設定で歩行やその他のスキルを磨く機会を患者に提供します。 VR が現実的になりすぎたり、進行が速すぎて患者が耐えられる前に体験をシミュレートしたりすると、あらゆる形態の治療で挫折を引き起こす可能性があります。

アーキテクチャと計画

バーチャル リアリティ テクノロジーを建築設計や都市計画に適用することで、意思決定者は提案された開発や更新の結果を視覚化できます。この新進気鋭の VR の使用の初期バージョンでは、コンピューター支援設計と地理情報システムを組み合わせて、Web ブラウザーで仮想世界を作成しました。 Web サイトが実際の都市のフライスルー再構成を提供できるようになった今、完全に没入型の体験への移行には、画面上のビューを VR ヘッドセットに組み込む機能のみが必要です。一方、拡張現実は仮想情報を現実世界のシーンに投影し、新しいグラフィカル オブジェクトを組み込んだり、表記を追加したりします。