Revit で 3D をインポートする方法
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建築家、エンジニア、およびその他のデザイナーは、3DS Max Design を使用して、動的なコンピューター レンダリング、アニメーション、およびウォークスルーを作成します。プログラムの組み込み修飾子により、立方体や球体などの単純なオブジェクトの特別な操作が可能になります。これにより、デザイナーはプログラムを利用して、他のプログラムで同じアイテムを試みる場合よりもはるかに簡単に特別なアイテムやオブジェクトを作成できます。このため、Autodesk は 3DS Max Design とその他のプログラムに特定の互換性を組み込みました。
ステップ 1
目的の 3DS Max ファイル (MAX) を DWG、DXF、または ADSK ファイルとしてエクスポートします。 Revit では、MAX ファイルを直接インポートすることはできません。ファイルのエクスポートで許可されているファイル タイプにファイルを変換する必要があります。
ステップ 2
エクスポートされたファイルのターゲット フォルダーにファイルを保存します。エクスポートされたファイルに名前を付けるには、次の 2 つのオプションがあります。元の 3DS Max ファイルと同じ名前を保持するか、ダイアログ ボックスで新しい名前を指定します。
ステップ 3
[挿入]タブに移動し、[CAD をリンク]または[CAD を挿入]オプションを選択して、エクスポートした MAX ファイルを DWG、DXF、または ADSK ファイルとして Revit にインポートします。 [CAD のインポート/リンク] ダイアログ ボックスのファイル タイプを、インポートする正しいファイル タイプに変更する必要があります。
ステップ 4
インポートされたファイルまたはオブジェクトが正確であることを確認してください。ファイルが正しくインポートされなかった場合は、もう一度インポートしてみてください。
ヒント
モディファイヤを使用してエクスポートされたオブジェクトは、モディファイヤの現在の状態を維持します。修飾子がオフになっている場合、エクスポートされたオブジェクトには表示されません。
警告
オブジェクトの作成方法によっては、インポートした 3DS Max で作成されたオブジェクトにマテリアルを適用できない場合があります。