テクスチャを Maya にインポートする方法

Maya では、Web から見つけた画像や独自のテクスチャを統合して、3D モデル、参照画像、および関連プロジェクトに使用できます。
ウィンドウを選択 上部のメニュー バーから [レンダリング エディタ] を選択します 次にハイパーシェード .ハイパーシェードは Maya 版のマテリアル エディタです。ここでは、付属のマテリアル ライブラリを使用して Maya でマテリアルを作成し、選択したテクスチャにカスタム シェーダを使用できます。
ハイパーシェードには、lamber1、particleCloud1 という名前の 3 つのデフォルト マテリアルがあります。 および shaderGlow1. これらは、設定がうまくいかない場合に備えて、バックアップのデフォルト マテリアルとしてそのままにしておく必要があります。

ステップ 1:テクスチャのマテリアルを作成する
テクスチャを表示するには、[作成] をクリックして、テクスチャを表示するための新しいマテリアルまたはシェーダを作成する必要があります 次に 素材 ランバートを選択 .
Lambert は、Maya 内でモデリングするときにサーフェスに適用されるデフォルト シェーダの名前です。任意の素材を使用することもできます。 Blinn と Phong はどちらも、マテリアルの光沢に影響を与える異なるスペキュラー値を持つ一般的なシェーダーです。
マテリアルを作成すると、名前が lambert2 -- に変わります この変更は、ハイパーシェードの右上のボックスにあるマテリアル タブでも確認できます。このウィンドウでランバート マテリアルをダブルクリックすると、アトリビュート エディタ さまざまなオプションが表示されます。マテリアルの設定は、スライダーと値を入力して各属性を増減するフィールドで調整できます。

ステップ 2:テクスチャ ファイルを Maya にインポートする
アトリビュート エディタ内で、色のアトリビュート スライダの右端にチェック ボックスがあります。チェック ボックスをダブルクリックして Create Render Node を表示します メニュー。 ファイルを選択 .

ファイル属性の下 属性エディタのボックスには、画像名というフィールドがあります 、空白の四角形と、一般的なフォルダー アイコンに似たフォルダーが表示されます。アイコンを左クリックして ファイル ブラウザ を表示します テクスチャを選択します。一般的なテクスチャ タイプには、JPG、PNG、TARGA、および TIFF が含まれます。
ヒント
サポートされているファイル タイプの完全なリストについては、Maya ヘルプ ドキュメントを参照してください。
[開く] をクリックします イメージを Maya にロードします。
ステップ 3:テクスチャを 3D オブジェクトに適用する
3D 空間でテクスチャを表示するには、キャンバスにペイントが保持されるのと同様に、画像を保持するベースが必要です。
トップ メニューをクリックし、[作成] を選択します 続いて ポリゴン プリミティブ そして飛行機 . R を使用 キーを押しながら左クリックしてドラッグし、拡大縮小します。グリッドの大部分を覆うように平面を拡大します。
平面にテクスチャを適用するには、ハイパーシェード メニューに戻り、作成したマテリアルを見つけます。ハイパーシェードで左クリックしてマテリアルを選択し、中マウス クリックします。 作成した平面にカーソルをドラッグし、マウスの中ボタンを離します。
テクスチャを適用するもう 1 つの方法は、最初にハイパーシェードでマテリアルを選択することです。これは、マテリアルの境界にある緑色のボックスが選択を示す黄色に変わったときに表示されます。ビューポートで 3D 空間の平面を選択し、右クリックして 既存のマテリアルを割り当て 希望のテクスチャを選択してください。
シェーディング表示は、Maya の既定の設定です。シェーディング表示とシェーディングおよびテクスチャ表示を切り替えるには、5 を押します または 6 キーをそれぞれ使用して、テクスチャを表示します。